《克里米亚》是由Tall Tech Studio公司发行的一款动作冒险游戏,具有很强的辐射系列风格,虽然是也克里米亚为游戏名字,但背景却是因核辐射而变成废墟的城镇,不知道制作者是不是暗示着克里米亚的战争,不过游戏中画面处处透露出一种末日的景象,玩家将会探索这个黑暗的世界,为了生存与各个敌人进行战斗,还有一些有趣的支线任务在等待着大家,本作是一个试玩版,游戏预计将会在2015年进行发售。
新作特色
-各种地形穿插其中,包含屋顶,丘陵等各种战斗。
-可以使用陷阱对敌,武器和陷阱都可以搜索得到。
-回合制战斗,但玩家只要控制主角,其余角色会自动进行战斗。
-加入了白天和黑夜系统,画面逼真,各种湖面效果和天气效果。
-仿真人物系统,被击杀的敌人会如真实般倒下。
生存内容
在游戏初始状态,玩家会以三人小组的形式存在,但是玩家只要控制主角就行,其余角色会跟随主角,还有自动战斗,玩家可以在游戏发光点处搜寻各种装备和道具,然后对地图进行探索,在一张地图上,除了自己三人小组外,其余都是会以团体形式存在的敌人,还有少数的落单人员,和他们遭遇必须干掉他们,否则死亡后游戏就会失败,玩家尽量先找落单的人员,多余三人以上的团队则需要一些策略伏击他们。最终要在这个地图内生存下去。
系统介绍
装备系统
游戏中会以闪光点的形式提醒玩家附近有道具可以拾用,当然搜寻尸体也会有道具装备的产生,但是每个物品都有重量,玩家可携带最大上限是一定的,因此要选择性的拿取物品。
武器类:武器类道具比较繁杂,什么都有,目前已知的武器有砍刀、RP-12枪、弩箭等等。
防具类:相比武器,防具的重量比较大,但给玩家能提供很好的防御,包括各种防弹衣,盔甲以及防毒面具等等。
陷阱类:陷阱类的武器往往杀伤力比较大,可以放置在敌人前进的路上,有地雷,石头还有蜂巢等等。
辅助类:辅助类基本上是以血包为主,战斗中可以喝血药补充血量。
战斗系统
在探索场景的时候会和敌人进行遭遇战,在平常阶段是即时的,但每次跑出的距离是有限制的,在战斗阶段是以回合制为主,回合的先后是以消耗行动力,在战斗中不管干什么都会消耗行动力,行动力会自动缓慢恢复,在战斗中,会根据武器的范围进行活动,双方就像牛仔决斗一样,一步一步的靠近,最后杀对方位置,干掉对手后不要忘了搜寻尸体,有的会有道具产生。
升级系统
游戏中也是有升级的存在的,在右下角的图标中会有当前玩家的经验和等级,每次击杀都会有一定的经验,升级过后的角色在血量还有行动力以及重量上会有所增加,也会提高人物的一些基本属性,虽然可以接取一些支线任务,但是支线任务却没有奖励和经验,所以还是靠战斗升级。
游戏周边
难度分析
试玩版发布以后很多玩家进行了下载试玩,但大部分玩家都感叹游戏难度不是一般的大,除了少的可怜的血包之外,武器的弹药补充也是玩家头疼的地方,不仅如此,三人小团队伏击单人或者双人还好,超过三人以上的团队基本就是送菜,虽然有时候会根据地形的优势围攻,但是毕竟硬件方面跟不上,更揪心的是在野外遇到僵尸,单枪匹马很容易受到僵尸群的围攻,结局都是死的非常惨。
制作计划
《克里米亚》制作的灵感来自于游戏《辐射》,经过两年的精心制作,制作组已经完成了很多前期的工作,完善了游戏战斗机制、物品道具、AI、用户界面以及建模动画等等,制作组希望筹集近4万美元的资金,用于软件的授权费用和购买模型素材,增加更多的地点、场景以及怪物等等,让作品更加完善,也让游戏拥有更多的乐趣。
鼠标左键 移动角色/确定
鼠标右键 按住旋转视角
鼠标滚轮 缩放视角
M键 地图
I键 物品栏
R键 换弹夹(消耗行动力)
G键 开关界面菜单信息(左下角有任务提示)
空格键 结束回合
F1键 帮助
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