《阿加雷斯特战记2》是一款由Idea Factory制作,Ghostlight LTD发行的角色扮演类游戏,作为IF社最为传统的策略战棋类角色扮演游戏,本作也继承了以往该系列中的特色。那就是游戏中玩家将会操控世代不同的主角进行战斗。也就是说,玩家将会操控自己的儿子来完成上一代主角未完成的事业,具有极强的主角能力可塑性。
拜伊斯为了能够让自己的妹子丽萨复活,闯入封印之地拔出了封印之剑将混沌神卡奥斯复活。但是丽萨并没有复活,于是愤怒的拜伊斯直接杀死混沌神卡奥斯。不过神明死亡之后,封印之地直接崩溃,而拜伊斯也被传送到了不知名的地点,并丧失了所有的记忆。而我们的故事,就将从此展开。
游戏的故事将会在数位主角之间交替进行,可以说是一个绵延数个世纪的冒险。
选择心仪女性
在每一代男主角中,都会有三个可爱的妹子任君选择。每一个女主角的形象气质和所擅长的地方都完全不同,玩家可以自由的选择和谁产下后代,而女主角的不同会极大的影响后代的样貌。
提升好感度
和女主角之间可以互相提升好感度,而提升好感度的机会则在平日作战或者闲暇时的谈话中决定。虽然好感度不高也可以生孩子,但是会影响孩子的属性,为了强化能力建议还是多提升好感度。
血脉决定能力
不同的女主角之间会有不同的能力侧重,比如说擅长魔法或者擅长武技,选择不同的妹子也会对后代产生很大的影响,比如说和擅长魔法的妹子产下后代则会让后代也比较擅长魔法。
UP点:类似于必杀点数,用攻击消耗掉敌人的一条BREAK槽,BREAK槽无论攻击几次,只要消耗掉一条即可。获得的UP点数可以用来放必杀,一般必杀也会消耗敌人一条槽,也就是说几乎可以无限放。
LEADER:不同的队长会决定阵型的效果,如果被敌人的KNOCK BACK攻击使得阵型混乱的话会失去效果,轮到队长行动时则会恢复阵型,如果玩家再不是队长行动的时候想恢复阵型,则需要消耗SP来切换成队长。
SP:类似于大家熟知的怒气槽,但是不能在用来放必杀了。攻击敌人或者被人攻击都会获得SP槽,同时,我方角色被打死之后也会获得SP值。SP可以用来放EX技能和用来更改队长,作用还是很强的。
WAIT:和角色的行动顺序有着极大的关系,如果玩家一直使用某个角色来进行行动的话,那他的WAIT值就会不断上涨,不断延后行动顺序,最后就会直接一段时间不能行动,需要玩家进行人物分工操作。
ULTIMA ATTACK:如果一次攻击就把敌人的BREAK槽打包的话就会询问是否需要追加攻击,追加攻击的话则会给予一定AP值,AP值会迅速减少,同时攻击也会消耗AP,不追加的话则会减少WAIT和获得AP奖励。
FINISH ATTACK:合体攻击,不过相对于前作条件大为放宽。首先获得奥义书,然后在追加攻击时选择追加,如果此时玩家身上还有UP点数,则可以在追加攻击后和基(姬)友一起释放合体大招,非常华丽。
强化:物品总共可以强化五段,但是本作中只需要消耗金钱和矿石,物品在强化到满级之后可以抽出属性用在其他装备上。
锻治:就是合成,但是需要合成书才可以合成,大部分和成熟都可以买到,部分在完成任务后获得。
补强:对于武器的专门强化,使用特殊的材料来强化。但是只有武器的GRADE值满足要求后才可以使用比较强的强化材料。
消除:消除装备的强化效果,但是材料和金钱不会返还,一般没有人会用。在使用强化的时候尽可能的计算好下一步即可。
游戏中所有人物的技能都是通过秘传书获得的,秘传书的获得方法则是完成任务,完成特定任务就会获得秘传书来习得技能。但是秘传书分为很多种类和属性,很多角色只能习得其中的一部分技能,同时同种类的技能也只能学其中的一个。还有一点是,如果玩家选择同种类的秘传书学习,那会让玩家选择是否覆盖掉之前学习的秘传书,需要严加留意。
本作和之前的游戏关系是否密切?
答:基本上除了世代交替这个设定是一致的以外变化非常的大,剧情上也没有联系,玩法上变化也很大。
是否可以继承前代存档,是否继承会不会对游戏影响较大?
答:可以继承前代的存档,会获得一些材料,但是都可以在游戏中获得,意义不是很大。如果玩家选择继承前代的存档的话还可以直接开始困难难度。
配置要求
最低配置
操作系统 Windows XP/Windows Vista/Win7/Win8
运行环境 DirectX 9.0c
CPU Intel Core2 Duo 2.13GHz
内存 2 GB RAM
显卡 NVIDIA GeForce 6600
硬盘 5 GB available space
推荐配置
操作系统 Windows XP/Windows Vista/Win7/Win8
运行环境 DirectX 9.0c
CPU Intel i3 3.0GHz
内存 4 GB RAM
显卡 NVIDIA GeForce 7600 GT
硬盘 5 GB available space
游戏视频
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