《罗马2:全面战争-高卢战记》是《罗马2:全面战争》的最新资料片,在《高卢战记》中将会为游戏加入一系列全新内容,包括横款高卢及大不列颠南岸共18个地区的全新地图。还有4个全新派别,分别是:高卢阿维尼、日耳曼苏维汇、比利时内尔维及罗马势力。
资料片重点描述的高卢战争,该战争发生于公元前58-51年,比大部分战役要短一些。相应的,玩家将会每年经历24个回合,还有将会改变环境及天气效果的四季变换。在《罗马2》的核心战役中玩家可以解锁内尔维、波伊和迦拉太,另外还有新的辅助和雇佣单位。整个剧情将在高卢会战中著名的阿莱西亚之战达到高潮。
“我们针对《罗马2》发行了一系列DLC扩展包和免费更新内容,但是这次是我们最实质的更新,”全战系列创意总监Mike SimPSon表示:“我们一直聚焦于古代世界中的关键性冲突和战役。而凯撒发动的高卢会战将是一个非常理想的开端。当然自从游戏发行我们也一直在改进游戏整体内容,接下来我们要处理的是游戏的实质内容和游戏性改进问题。”
1、地图非常大,会有宏观地图至微观视角的转换(有俯瞰视角)。
2、内政将更加的性化,如等级上升等会引起嫉妒或反叛。
3、镜头可以锁定在某个单个单位上,以个体的视角来观赏战争的场面。
4、在一些地方,可以进行海陆两方联合作战,如围攻迦太基城。体验更加宏大的战争。
5、更加丰富的攻城方式,而城墙在足够的攻击后会化为废墟,更显得的真实。
1、横跨高卢及大不列颠南岸共18个地区的全新地图。
2、全新阵营,分别是:高卢阿维尼、日耳曼苏维汇、比利时内尔维及罗马势力。
3、本游戏是最新完整游戏版本,集成原版游戏加上发售至今的全部升级档(1-8号升级档)以及发售至今全DLC版(血腥DLC+游牧DLC+希腊DLC+高卢战记DLC)。
罗马:罗马北邻伊特鲁里亚诸城邦,在更北方是蛮族的土地,东临希腊城邦,南方和西方,则是迦太基人的土地。罗马其杰出金属制造工艺,加强了军事方面的发展。
苏维汇:苏维汇是一个居住在高卢东北部的蛮族部落,它是由多个信仰类似宗教和共用同一种语言的日耳曼部落组成。他们经常横跨莱茵河袭击他们的高卢邻居。
迦太基:迦太基共和国就是迦太基城本身,北非海岸的主要港口和繁荣的贸易中心。建立了一只可畏的陆军和舰队成为了贸易帝国。
马其顿:马其顿的疆界被伊利里亚人、色雷斯人和希腊城邦包围。马其顿是个由国王掌权而政府以人民的名义执政的国度。
艾西尼人:一个栖居于不列颠南部的铁器时代部族,他们是熟练的突袭者,经常卷入与相邻的Atrebates人和Coritani人的战争之中。
帕提亚:帕提亚人战胜了塞琉古王朝,成为与阿契美尼德王朝相提并论和少数的可以在权势和财富方面和罗马匹敌的的东方帝国。
罗马文化分为三个派系。
柯尼利亚家族税收收入提高3%,但是民众秩序天然降低至少4点。
不过由于与希腊文化的渊源,柯尼利亚家族在与大希腊相关文化的交流中有外交加成。
朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。
他们在国家有外族文化存在时会增加25%民众秩序惩罚。
但是他们的文化转化速度更快,并且面对野蛮民作战时士气更高。
顺便说一句,凯撒就来自这个家族。
琼尼亚家族在拉丁文化存在的情况下会增加公共秩序值。
但是他们对所有的派系都有外交惩罚。
不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收入。
基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。
而琼尼亚家族肯定是种田派的最爱了。
选好家族后进入罗马战役。
罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。
只有一个敌人(红色)占领了两个行省的部分区域。
周围全部是灰色的中立区域。
胜利条件分为三种。
第一种为军事胜利,胜利条件为:
1、控制140个定居点。
数量虽然惊人,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。
2、控制意大利、大希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿非利加和不列颠6个行省。
同样也是属国或者同盟的都算。
3、维持140个陆地单位和40个海军单位。
第二种是经济胜利,其胜利条件为:
1、控制意大利、阿非利加、叙利亚、博斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6大行省。
2、和20个派系维持贸易关系,控制至少一种战略资源。
3、回合结束时获得最少8万收入。
4、维持70个单位并研究至少20项社会科技。
第三种是文化胜利,胜利条件为:
1、控制意大利、埃及、大希腊、阿奎塔尼、美索不达米亚和叙利亚6个行省。
2、建造统治万神殿和圆形竞技场两个奇观。
3、至少在35个行省的中拥有占据文化优势的定居点。
4、至少进行30项研究。
游戏视频
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