1998年,高桥和希开始在《少年JUMP》上连载他的漫画作品《游戏王》。随着卡片游戏的流行,《游戏王》被改编为动画在朝日电视台播出。由于卡片游戏在美国也拥有庞大市场,《游戏王》系列动漫及卡片也开始全面进军美国市场。
到1999年,高桥和希步入了事业的颠峰,由于相关产品的热卖,该年度高桥和希的纳税额在日本“其它类”中排名第一,收入高达10.98亿日元,是当年所有漫画家中收入最高的。说到《游戏王》自然要提到KONAMI公司了,正是这个著名的JS以他的眼光及商业运作能力,使一个原本只属于漫画上的游戏搬到了我们眼前,让更多玩家体会到了游戏王的独特魅力。
多数有动漫改编的游戏都是靠动漫原著的名气而带动买气,因此游戏的销量往往与原作的人气成正比。然而《游戏王》却是例外,动漫版《游戏王》在日本人气并不算很高,然而游戏版的《游戏王》却可以说是所有动漫游戏中最为成功的。KONAMI旗下的KCEJ分部除了《合金装备》外,最重要的就是《游戏王》系列。
《Yu-Gi-Oh! Power of Chaos kaiba the revenge》是konami所出的Yu-Gi-Oh!Power of Chaos 系列第二部作品,挑战的对手是海马濑人,不能联机对战,全集卡有315张。个人觉得这是konami公司所出的三个版本(游戏篇、海马篇、城之内篇)中最难的一个,按照初始卡片来说,要战胜海马濑人只能靠运气(一般都被海扁得很惨),电脑AI相对第一部作品来说有所提高,比如在对战中我方放置覆盖防御卡片,电脑AI会用其场上所有的几张怪物卡中攻击最高的发动攻击,而不是由最弱卡的来攻击。
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