在PC游戏中,体育游戏似乎永远是足球、篮球、橄榄球、棒球等的天下,其他运动项目就不大受重视。其中就包括网球游戏。而当Microids的《网球精英2003》(Tennis Masters Series 2003)进场后,形势立刻发生了很大的改变。凭借公司的雄厚开发技术,Microids的首个网球游戏《网球精英2003》向同类游戏显示了巨大的挑战性,力图拯救网球游戏。
游戏模式分为锦标赛、单场友谊赛、多人模式比赛三种,在多人比赛模式中,可以两人单打独斗,也可以最多4名玩家进行双打。不过多人游戏只支持局域网联机,不支持因特网,这使得分散在世界各地的玩家失去了互相切磋较量的机会,实在可惜。游戏感觉很接近DC上的著名网球游戏《虚拟网球》,控制自己的球员,判断网球的正确落点位置,使用不同的击球键,打出各种漂亮的进攻。每一个球员栩栩如生的动作会让玩家怀疑是否在观看一场真实网球比赛的电视转播,比如球员得分后兴奋地挥拳,失误后懊丧地摇头。除了普通的上网封杀、大力扣杀、快速救球、ACE球直接得分以外,鱼跃救球、反身接球、胯下接球等鲜见的超常规动作也会出现在游戏中。
游戏的视角灵活多变,可以覆盖整个球场,让玩家从各个角度看清楚球的落点和飞行轨迹。当一场球结束以后,玩家能够通过慢镜头会放来回顾比赛中的一切细节,非常Cool。但最Cool的还是网球落在底线边缘时,游戏视角自动放大的特写镜头,就和电视转播时的镜头切换一模一样。玩家可以看到球究竟是落在场内还是场外,然后再看着网球弹地后又飞起。最有趣的是,据说游戏设计中包含了裁判误判的可能性,试想一下,当你通过特写镜头亲眼目睹了一个界内球,裁判却判成出界,会是大骂游戏的人工智能呢还是佩服游戏的真实性?
《网球精英2003》中的球员动作可能是所有体育游戏中最多的,500多种动作都是用被Microids声称的“最新动态捕捉技术”模拟而成,大大提升了游戏性。玩家在游戏中可以选择三种比赛时间——清晨、下午、夜间,不同的比赛时间提供了不同的球场灯光和阴影效果。观众席的画面同样很出色,数百个个体在球场内就如同真实的观众,不再象极大多数体育游戏中的观众画面那样只是不同的色块,因此游戏的场景被处理得更加完美。球场的描绘完全符合世界各大城市的著名球场的外观,从迈阿密、蒙特卡罗、汉堡、罗马到辛辛那提、蒙特利尔、斯图加特、巴黎、悉尼,每一个都经过了实地取景,有条件的玩家可以去当地球场进行比较。
为了使游戏表现更真实,Microids特意请来了蒙特利尔、加拿大地区的巡回赛主管尤金和加拿大网球队的教练马丁兰德尔指导游戏的开发设计,相信《网球精英2003》无论是从专业角度还是游戏乐趣来衡量,都将是一个最成功的网球游戏。
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