超级战魂是外星科技于1996年在FC(红白机)平台开发的一个仿《魂斗罗》的动作射击游戏,整个系统仿制《魂斗罗》制作,大概是受到FC平台《魂斗罗Force》的Hack版《魂斗罗6》的影响,本作的英文名称为SUPER CONTRA 7。
由于本作的难度较高,所以有人Hack了无限生命版本,并始终锁定武器为《超级魂斗罗》里的Fire火弹。打破空中飞过的气球所掉落的武器类型与魂斗罗基本一致,只是形状有所改变,为矩形方框而不是魂斗罗里的鹰标志,本作增加一种武器即P,吃了可以消灭全屏敌人,游戏标题画面选择玩家人数时的选择标记也是这个P,需要注意的是,玩家处于“隐身”状态时,无法取得武器。
游戏特点:
比起正宗的魂斗罗,该游戏其实还是有很多的不同,主要有以下特点:
1:“富有中国特色”的BGM足以颠覆你对FC游戏的认识,有很强的洗脑作用。
2:比正统魂斗罗慢半拍的游戏运行速度说不上是能让你有足够的反应时间避开敌人的攻击呢,还是让你看着缓慢的游戏速度干着急,由于这个原因游戏的难度也直线提高,默认的生命值是绝对不够用的,建议尝试无限生命版。
3:暂停游戏的时候BGM并不会停止,也没有暂停的音效,如果你在射击的时候暂停,“呼呼”的射击声或爆炸声也不会消失而是一直持续。
4:某些在FC版《超级魂斗罗》里曾出现的可以一击毙命敌人也变得很难打,通常要四五个子弹才能干掉,敌人被击中后,硬直向上作匀速直线运动后爆炸。本作人爆炸的音效采自《魂斗罗》手榴弹爆炸的音效,而且整个游戏中只有这一种爆炸音。《魂斗罗》正作里敌人爆炸的音效是有很多种的,所以在超级战魂里,这个音效令人觉得有些烦。
5:背景画面粗糙:比起正统魂斗罗的背景画面来,本作的画面实在是粗糙太多,不过整体好于Active Enterprises出品的Action 52。山寨了《快打旋风》的第一关背景中,“SALE”和“ROOM”倒是令人有一种在普通城市里战斗的感觉。
6:BOSS战:本作的BOSS显得缺乏科技感和协调感,完全没有《魂斗罗》里BOSS出场的气势,攻击方式都很单一,图形色彩搭配也缺乏美感,不时出现的小兵经常打乱游戏节奏。此外BOSS战的BGM只是单一的音效重复而已,玩家在打BOSS的时候恐怕只会想着“实在受不了这音乐了,赶快干掉它好走人”。
7:即便你干掉了BOSS,附近的BOSS遗留物和敌人并不会像一般游戏那样随着BOSS挂掉而自动消失,而是会继续对玩家产生伤害。即便死亡动作没有结束,在玩家碰到子弹的那一瞬间生命数就已经减1,并且武器也回归到初始状态了。
8:拜Bug所赐,本作的杂兵也会放必杀技了。有时杂兵会放出“光速巡回弹”(子弹以非常快的速度发射出去,射出屏幕后会从另一端再出现,如此反复数次),“光速导向巡回弹”(有时子弹还会曲线前进,并有一定的加速度),“超高速移动”(第五关的飞行兵挤到平台上的时候会做出这种动作)等神技。
9:增加了很有街机味道的“GO!”箭头。而且,这个箭头是可以打到的,虽然不会被打爆……
游戏通关解析:
第一关
貌似是在一个城市里,多了很多汽油桶作为路障,背景画面和《快打旋风》有几分相似,由于操作不灵便,动作慢半拍,故死亡率很高,但只要放慢动作,减少跳跃,多方向攻击,就可以降低死亡率。本关BOSS为一个类似UFO的紫红色物体,朝玩家方向发射火弹(这个Boss也会“光速巡回弹”和“光速导向巡回弹”,要注意),须及时跳跃躲开,同时还要注意两边跑来的杂兵,BOSS被击中的判定点较小,位于BOSS中部。而且需要注意的是,Boss垂直移动的时候是无法造成伤害的。
第二关:
类似于《超级魂斗罗》第八关,主要敌人为《超级魂斗罗》第八关出现的白骨龙,必须随时注意白骨龙的左右夹击和跳跃处空中掉落的石头,走到尽头的时候需要向下跳,注意不要跳到中间,尽量往左或右跳,否则会落到火焰里挂掉,此处非常坑爹。往前需要注意的是随时出现的吐子弹的不明移动物体(来自超级魂斗罗第七关)和地下喷出的火球,然后进入BOSS,本关的BOSS是一个根本站不起来只能蹲在地上的翼龙,弱点是头部,没啥难度,只管射击即可干掉。
第三关:
丛林关卡,部分敌人来自《超级魂斗罗》第七关,一开始没啥难度,与第一关区别不大,后期注意地上的蜘蛛,敌人遇到地坑也是会跳的,注意躲避。BOSS貌似是个以水龙头为原型的UFO,弱点在“盖子”中间往下一些。与第一关BOSS相同,垂直移动时无法造成伤害。
第四关:
完全复刻《超级魂斗罗》第四关,甚至包括背景画面那几个老鹰,地形连同敌人布局、类型都一样,唯一缺少的是电梯(强制卷轴),熟悉《超级魂斗罗》的玩家应该可以轻松过关。本关是“光速巡回弹”和“光速导向巡回弹”的高发地段。后期横板画面有本游戏原创的电网(不可干掉)、《特救指令》那里客串来的机器人,上下活动的活塞。只要电网没电即可轻松通过。本关的BOSS无法判明是什么东西(女妖= =?),弱点大概是腹部(总之就是突出的那一块= =),注意躲避其掉落史莱姆攻击的同时还要躲避其弱点区域,碰到也是会死的。
第五关
原创关卡,里面的很多要素并没有在魂斗罗里见过,关键的是本关的BGM算是本游戏里最好听的一个,求虐的玩家不要上瘾哦。空中悬挂的部分狮子头样物体会有规律地吐痰,当心不要碰到,走到前方悬崖处向下跳的时候要靠左,否则你会发现你又被坑爹了,然后需要注意的就是白骨龙、地蜘蛛和狮子痰的协同攻击,注意狮子痰落到地上是会移动的,最后空中有龙头出现,吐出更大的糖葫芦状龙痰,同时有空中射手和地面骷髅的协同攻击,需要万分小心。本关的BOSS相信玩过《魂斗罗》1代(第三关)的玩家再熟悉不过了,只不过缺少了两只手而已,吐出的泡泡痰更大了一些,而且是无法打掉的。
干掉BOSS了,没有直升机离开小岛的画面,也没有祝贺通过的画面,更没有动人的音乐,只有一个全中文人员制作画面,还是一款非常有意思的游戏,希望大家喜欢。
通过对游戏每一关boss的解析,更容易让你知道如何在这种状况下面对和处理
游戏操作:
移动:w,a,s,d
射击:j
跳:k
游戏配置要求:
操作系统:Windows XP / Windows Vista / Windows 7
处理器:3.0 GHz Pentium 4 or 2.0 GHz AMD Athlon64 X2 3800+
内存:1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7)
硬盘:足够安装游戏
显卡:256 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3)
显示器:Liquid Crystal Display / Cathode Ray Tube
游戏配置不高,可以安心下载娱乐
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