这两部作品经常被称作run & gun炮轰式游戏.这个比喻不算太精确,因为你的主要杀敌方式是近战,任何枪支或掷弹筒之类的热兵器都只是副装备,只能在有限的场合,作为增补道具获得,而且弹药数量也极其有限。当然随着你的深入,一些比较先进的武器会被你发现,完成任务还是有可能的。
有人帮忙时菜得不行,没人帮忙时反而小宇宙爆发——这种奇怪的逻辑,其实对游戏开发者来说也一点不陌生.其中一个最典型的例子莫过于Konami的两款早期经典游戏.这就是《绿色兵团》(美版名称Rush'n Attack,日版名称Green Beret)和续作《M.I.A:Mission in Action》)
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