以开发战棋游戏而闻名世界的Paradox Interactive宣布,2003年发行的《Victoria: An Empire Under the Sun》的资料片《Victoria: Revolutions》于2006年8月17日上市。《Victoria: Revolutions》是一款世界性的帝国建设策略模拟游戏。
《维多利亚:太阳帝国革命》是一款世界性的帝国建设策略模拟游戏。维多利亚:太阳帝国_革命它是由开发战棋游戏而闻名世界的Paradox Interactive设计开发的,《维多利亚:太阳帝国_革命》基本上融合了EU与HOI的特点,但其强烈的加工生产与商业贸易系统非常类似Imperialism2代。至于其技术研发则是一次研发选定的一种科技,这方面比较像文明系列。简而言之,《维多利亚:太阳帝国 革命》是集到目前为止最佳的策略游戏优点于一身的游戏。
《维多利亚-革命》的新特性
殖民地部分
当我们开始设计维多利亚-革命时我们关注着游戏的方方面面,考虑我们应该如何改进它。最先进入眼帘的是殖民部分。原版游戏殖民系统的设计或许不错,但在实际游戏中还有许多不足。我们觉得有三个地方可以改进:殖民建筑造得太快了,各国在不符合各国历史的地方建殖民地,以及最后你发现许多殖民的途径被锁死了。
最大的改变是殖民范围的变化,现在你不能到处乱造殖民建筑了,必须在你控制下某个省份的海港范围内建造。不断发展你的海军科技能够使你的海港规模更大,其控制的范围也越远。在游戏接近结束时你几乎可以在地球上任何地方建造殖民建筑,当然,如果还有剩的话。
其次,通过游戏截图你会发现你建造殖民建筑的能力和省份的出生率有关。随着科技的发展,你可以在出生率更低的省份建造殖民建筑。我们这样设置的原因是使得你如果要在殖民上下功夫就必须要研究不同领域的一系列科技。实现科技使得殖民更有效率的是一个事件命令语句,喜欢做模组的人们可以在任何科技的效果中加上这条。
另外,我们把大的殖民省份分割成一块块小的,每个provinces拥有的states不超过4个。这会有两个连带的好处,第一,封锁内陆殖民省份变得更难,第二,非洲省份分得更细了。
最后一个改变,为了符合历史,每个国家都有他感兴趣的殖民区域,并且不欢迎别的国家来殖民(除非这个国家更庞大更有力量)。所以现在你每次只能在某些特定省份殖民,如果某个省份已经有国家开始殖民了,那么只有当你的威望比他高时才能在那里殖民。
不同殖民属性的省份用颜色表示
蓝色:已经是某个国家的殖民地了
绿色:法国可以在上面殖民
灰色:法国无法在上面殖民,由于出生率不够,或在港口范围之外,或处于内陆无法抵达
还有一种红色,提示你这个省份已经有国家开始殖民了
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