献给情人节的厚礼——《最终幻想8》
《新超级马里奥兄弟2》是一款模拟器游戏,本作作为NDS版《新超级马里奥兄弟》的续编作品,本作在保留前作场景风格的基础上,给予了适宜家用机版本的画面加强。游戏登场人物为3D表现,最大特色是加入了可共4人一起玩的多人模式。玩家们既可齐心协力,共同过关,又可相互妨害,阻挠同伴。
试玩评测
游戏延续了“超级马里奥兄弟”充满乐趣的元素,以“跳”与“踩”等基本动作向版面另一侧推进移动,直至到达终点过关。在游戏中,你会遇到各种各样的外界干扰。有毫不介意走过来的蘑菇与乌龟,还有需要跳跃才能翻越过的沟堑障碍。如果跳起来撞带有问号的砖块,还会获得各种加以帮助的道具。“长大”与“变身”是游戏显著的基本要素。顶起问号砖块,获得红蘑菇使自己的体格变大——变身为超级马里奥,可以抵御一次意外攻击。在此基础上,获得能量花变身为“火球马里奥”,可以发出滚烫弹跳的火球来攻击敌人。马里奥→超级马里奥→火球马里奥这种三阶段变身,是“超级马里奥系列”基本的变身路线。本作新添加的两种进阶变身是“企鹅马里奥”与“直升机马里奥”。
操作方法
键盘方向键←→控制移动,空格键跳跃(跳到敌人上方可踩死敌人)。
游戏加载完毕点击START即可开始游戏
游戏特色:
1.基础八大世界:平原、沙漠、雪地、天空、森林、海洋、岩山、黑暗世界(Wii版独有第九世界——星星天台)
2.库巴和他的孩子们作boss(DS版中库巴王和库巴jr出现了,Wii版在此基础上有库巴七子一齐上阵。)
3.游戏可以选择除马里奥外的人物作1P附DS版换路易吉的方法:选择记录时(有3个记录的页面)按住L,R键再用A键确认,就可以用路易吉了。
游戏心得:
1.游戏画面跟ds版很像,手感与ds版有细微差别,感觉惯性更大,更难控制,不按加速键速度很慢。
2.前两个世界看来,过关难度跟ds版差不多,可能稍微难一点?但是大金币藏的位置比ds版ws多了,有很多看不见的隐藏道路,找起来比较麻烦。
3.关于存档,任何时候在地图上都能Quick Save,save后会退到标题界面,读取Quick Save后存档会消失。只有打完城堡战才能save(并不限第一次,想存档就随便打一个城堡就好),这个存档读取后是不会消失的。
4.地图上的红蘑菇房可以玩一个抽取道具的小游戏,运气好一次可以拿6、7个,道具可以存起来,在大地图上可以使用,关卡中不能。黄蘑菇房是稀有道具?我每次都抽到无敌星……
5.过关满足一定条件后会有礼花,并且在起点处出现蘑菇房,楼下有同学说了,把蘑菇头带过关就会有礼花,不知道还有没其他触发条件。
6.会有随机发生救蘑菇头的任务,将蘑菇头带过关会有1up*3的奖励。地图上特定地点可以玩一些小游戏,过关后会有红蘑菇*3的奖励。
7.花大金币可以在桃子公主的城堡买很NB的录像看,这应该是本作大金币的主要用途了。在一关死命到一定次数后会出线带感叹号的方块,顶了之后会有电脑帮你过关的auto play,不过宫本说了如果通关都不用auto play的话,会有特殊画面。所以用不用自己量力而行。将发售日定在情人节前三天就表明了该作的主要突出点——浪漫!作为史上最具争议的一款FF,尽管有不少老玩家以“媚俗”、“华而不实”等字眼猛烈的攻击FF8,该作在日本国内380万套的系列最高销量证明了其商业上的成功。FF8在国内也是拥有最高支持率的一款FF,其巨大魅力不容置疑。
“浪漫”是贯穿这款游戏始终的重要因素,虽然有人批判游戏中浪漫得有点糊里糊涂,不过不可否认游戏中精心营造的诸多经典场面如舞会邂逅、太空救援等确实具有让人终生难忘的魔力,在游戏中美丽到极致的CG MOVIE,以及王菲“Eyes on me”精美音乐的连番轰炸下,想必对该作最为嗤之以鼻的玩家也要忍不住偷偷的玩上一把了吧!
多数玩家对《最终幻想8》最大的抱怨就是找不到丝毫的熟悉感,将FF8与系列其它作品对比,确实很难发现他们的共同点。无论是在风格、系统等方面都完全不同。作为RPG经典的FF8是以颠覆RPG传统的形象面世的,防具系统被全部取消、魔法不再消耗MP而依靠抽取的数量、等级的概念几乎不存在、金钱不再从战斗中获得而来自队伍的薪水……除了回合制战斗和传统的游戏发展方式,我们几乎看不出这款游戏的RPG特性。事实上本作的大改变尤其深层次原因,制作班底确实有很大不同。由于FF7发售之后,其全球销量大大超越了日本本国销量,SQUARE开始将注意力转移到国际市场,因此FF8在制作之初就以国际化为方向。由于史克威尔美国分公司之前制作的一款《寄生前夜》取得了相当大的成功,总公司方面便决定将FF8的企划、剧情等交由SQUARE美国分公司负责。而该作最引以为毫的制作超级精良的动画,事实上是由SQUARE设在中国内地的万宽公司负责。
以国际化大分工制作的《最终幻想8》在技术上其实比之后的FF9更加出色,不仅动画极度唯美写实,背景CG贴图也有更高的解析度。游戏本身的电影化处理非常成功,不仅CG MOVIE完全具备大片水准,其即时演算的情节表演也完全按照电影的制作思路,游戏中CG动画+可实际操纵的人物的完美处理方式更是将业内所追求的“CG与游戏无缝接合”发挥到极致。该作在美日两地均大受好评,销量超过800万套,主创人坂口博信也因此获得了当年度美国互动艺术与科学学会的“名人纪念堂”奖,也就是游戏人所能获得的最高荣誉。
游戏视频