时间:2018-01-12 14:04:45 来源:互联网 阅读次数:16777215
【式神调整】
1、烟烟罗
作为强力的远程消耗类式神,烟烟罗拥有超高的伤害和稳定的爆发能力。我们希望烟烟罗的超高伤害需要通过更多技巧来打出,而不是简单的轮流释放技能即可,因此我们削弱了她伤害稳定的技能,并调整了四技能[暴躁鬼]的伤害成长幅度。
二技能[顽皮鬼]
施法范围由950码下降为875码。
法力消耗由40/45/50/55/60点调整为40/50/60/70/80点。
伤害加成由65%法术强度调整为55%法术强度。
三技能[鬼影迷阵]
优化了三技能的施法范围,现在施法指示圈和技能的实际作用范围相匹配了。
四技能[暴躁鬼]
施法前摇延长为0.5秒。
初始伤害由300/450/600(+70%法术强度)点调整为260/380/510(+60%法术强度)点。
暴躁鬼每秒伤害增强幅度由20%改为30%。
2、茨木童子
当前战场中,茨木童子的防守能力与机动能力不需依赖经济获取,因此过于强大,于是我们对他在团战中所能发挥的作用进行了削弱,使他在投身于团战时需要更加谨慎,并在试图离开战场时需要付出更多代价。
另外,我们调整了他的持续伤害能力,但保留了一定续航能力,希望能对他的线上对拼能力有所限制。
一技能[罗生门]
降低敌方式神攻速幅度由14%/18%/22%/26%/30%调整为10%/13.5%/17%/20.5%/24%。
三技能[六道鬼域]
去除了释放[六道鬼域]后的加速效果。
物理攻击加成由全等级20/35/50/65/80(+25%攻击加成)点调整为20/30/40/50/60 (+13%/16%/19%/22%/25%攻击加成)点。
终极技能[地狱之手]
地狱之手的伤害将以技能释放时目标式神已损失的血量判定,而不是以控制结束后目标式神的已损失血量来判定。
3、犬神
在初期设计中,我们希望犬神在前期拥有强大的抓人游走能力,而在团战中有一定弱点。但是目前犬神在前期的能力不强,导致他的游走效率不符合设计初衷。因此为他的三技能[凌风]加入减速效果,希望提升他输出能力的同时,使他更容易完成抓人时的输出循环。
天生被动[心剑]
伤害加成由初始60%物理攻击、最高80%物理攻击,调整为初始74%物理攻击、最高为90%物理攻击。
修复了技能描述中回复能量数值显示错误的问题。
三技能[凌风]
现在被技能命中的敌人会被添加减速效果,减速幅度为50%/60%/70%/80%/90%,持续1.5秒。减速会在持续时间内衰减。
4、鸦天狗
目前鸦天狗的控制能力过于依赖三技能[正义之刺],近距离的施法使得敌人较容易躲避。因此我们增加了他的减速控制距离,希望使他通过起手减速、接近敌人后再使用[正义之刺],来达成连续控制。另外,我们也增强了鸦天狗的伤害能力,使他在处于战场中心时,能够更具有威胁。
三技能[噩梦鸦袭]
基础伤害由105/165/225/285/345点调整为110/180/250/320/390点。
群鸦的飞行距离由700码提高为800码。
终极技能[群鸦乱舞]
基础伤害由24/36/48点提高为30/45/60点。
【百鬼弈调整】
通过对百鬼弈战场的观察,我们发现劣势方容易被强势方压制在出生法阵附近,并反复被封印。因此我们加入了一些保护弱势方的机制,希望为弱势方保留一些反抗的空间。
1、加入了复活无敌时间,现在复活后的式神将拥有短暂的无敌效果;
2、增加了出生法阵的回复速度;
3、增加了中央区域的金币掉落速度;
4、提升了[疾速咒]的加速效果;
5、加入了名次设定,现在每局战斗结束后,将不再以胜利和失败显示战斗结果了,而是以“天魁”、“地切”与“人斩”的称号形式显示。