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登场人物周围通常会有些能给玩家提示的情报,所以玩家必须不断旋转镜头,细细确认有没有可以干涉的对象。
只不过对完全静止的女生上下其手,该怎么说呢,好像不太对啊……
而在静止世界中探索时,会给玩家协助的就是幻影和言灵。幻影是孩子们虽然当时不在现场,但是却会留下的淡淡身影,可以藉此来推测他们过去的行动。言灵则是可以听到他们过去台词的设计,一样是很重要的线索。
而谈到游戏操作,是以右手持的 PlayStation Move 动态控制器来移动和操作镜头,左手持的 PlayStation Move 动态控制器来操作道具和确认目的,以及切换站立或是蹲下。因为舞台是完全静止的世界,所以并没有要求操纵技巧的场面。
移动则是使用跳跃式,镜头操作也是直接转动特定角度,有特别考虑到晕 VR 的问题,笔者在游戏过程中完全没有任何不舒服的感觉,所以玩家应该是不需要担心。
另外本作在进行探索时,写在道具上的文字也是很重要的一环。
有对象可以移动的地方,上面会出现和通常移动不同的记号,并不需要让玩家进行地毯式搜索,玩起来不会感觉操作上有任何不适,也是很吸引人的地方。
如果硬是要说操作上有什么不满的话,那就是每一次的跳跃距离不同,所以在长远走廊上移动时,就必须要一直连按移动,是有一点让人不耐烦。
游戏初期,各个少年少女对妖精的反应都不太一样,可以看到和尤莉雅一样,相信妖精存在,想要交上朋友的少女,也有压根就不相信有妖精这种东西的少年。
但是在拉近彼此之间的关系后,就会看到「准备给妖精坐的椅子吧!」、「来办一场献给妖精的演奏会吧!」等等,让人感觉很窝心的表现,也反过来使得玩家想要尽可能逗这些孩子们开心。
试玩中孩子们侵入音乐堂当中,打算要办一场演奏会献给妖精,虽然让人提心吊胆,拼命想要出手干涉,但也为他们的心意感到开心。
妖精在静止的时间当中,到底可以为这些孩子们做些什么?
那就是移动到「过去的时间」,改变过去原本的事实。像是有一位名叫萝洁的少女,因为在暴风雨时脚部受到重伤,现在一直为后遗症所苦。
这时妖精就可以回到过去的时间,为她消除受伤的原因,然后再回到原本的时间,就会看到活蹦乱跳的萝洁。
虽然没有办法直接交流,但是妖精和孩子们互相干涉的关系,的确和本作主打的「温馨神秘故事」一样,让人玩起来暖在心头。至于妖精和孩子们到底会交织出一段怎样的故事,这点就要请大家实际在游戏中确认了。
附带一提,虽然笔者已经玩到游戏结局,但是剧本和世界观十分难以理解。
就算是尽可能触发更多事物,获得更多道具阅读说明,恐怕还是会有许多种不同解释因人而异才对。
让人很期待在游戏发售之后,到底会出现怎样的推测考察。请大家一定要仔细探索,用力沉浸在本作的世界里。
与孩子们温馨交流的过程中,三不五时会看到另有深意的各种说明,这也是本作魅力之一真的是……另有深意呢……
最后要再说一句话——这款游戏,是 FromSoftware 制作的游戏哦。