时间:2018-11-29 19:17:53 来源:互联网 阅读次数:16777215
很多人很失望。我觉得大概原因有:
1。 战吼效果虽然强,但前面已经有很多这样的了,尤格萨隆,恩佐斯,术士DK,沙德沃克,炎伤,苔丝这些集合式的爆发并不少见。新意略不足。我觉得大多数情况下,祖尔金的战吼比术士DK要强,毕竟不光铺场,还能解场,还能挂奥秘。带俩致命射击,一张碾压墙差不多了吧。
按这种思路,我设计一种战吼:本局对战中洗入牌库的牌再洗进去一次(说的不严谨,你懂意思的)。还有给武器战设计的:本局对战中你被摧毁的武器全部置入你的手牌。给弃牌术设计的战吼:将本局对战中弃掉的牌的复制洗入牌库(或者置入你的手牌)
2。 技能也挺弱的,很平庸。被牧师,术士的DK技能完爆。(还没想到什么特殊情况)还有几张紫卡能升级成打2的。很多人可能期待的是类似机械砰砰博士那种转换形态的技能。不过也挺难设计的吧。我想象的是祖尔金拥有4种形态,熊,鸟,山猫还有龙鹰,切换4种技能,这岂不是很coooool!
3。 费用高了。不是说这个战吼效果不值10费,而是宁愿要个费用不那么高的英雄牌,尽管特效没有那么爆炸。
祖尔金应该还是不能替代猎人DK,如果两张英雄牌都带的话,最好先用祖尔金,利用战吼的爆炸效果后再用DK,捏野兽打后期。即祖尔金的战吼+DK的技能。
吐槽:
卡面尴尬:已经被吐爆了太像证件照,据说会改。
风味不搭:魔兽的四神灵加护、坟头枢纽刺杀型英雄特质都没体现。
技能平庸:和奇数法、电疗锤子技能完全一样,作为后期英雄卡,仅略强于萨满DK,技能显然不如DK通用性强。
战吼雷同:相同的配方,相同的导演套路,需要特定构筑,作为英雄卡没有回手和复制的可能性。
补充:
祖尔金的战吼对构筑的限制,指向性法术会有不确定性,玩过女巫森林冒险模式的话,应该对修补匠托奇一个宝藏印象深刻--双倍速,围绕双倍速的特点,除了Aoe补牌法术,燃尽风暴、强化奥弹都变得很有战略价值,另外面对女巫时猎人的9费兽群呼唤也是至关重要的一个法术,就标准猎人的法术,最强大的是来我身边和法术翡翠,以及存在感不大但是特效不错的碾压墙,剩下就是一堆奥秘,另外常规法术猎的印记、追踪术、放狗风险变大,其他指向性技能也存在一定风险,总之就是法术猎有机会重回T2强度。
山猫洛阿神几乎是为了拯救任务猎的最后一块组件,目前和主流猎人卡组看起来没有互动。
山猫之灵基本上是稳定野兽版的腐化灰熊,也比较契合任务猎buff杂毛随从,但费用略高。
所以未来猎人的法术越多祖尔金会潜力无限。