炉石传说至暗时刻术狂野登顶卡组推荐

时间:2019-04-17 09:39:24 来源:互联网  阅读次数:16777215 

炉石传说至暗时刻术登顶卡组分享,至暗时刻术是目前欧服登顶卡组,在天梯中所向披靡,接下来52z飞翔下载小编给大家带来炉石传说至暗时刻术狂野登顶卡组推荐。

至暗时刻术狂野登顶卡组推荐

(个人习惯用英文,所以卡组都是英文的,后面会附代码)

代码:

AAEBAf0GBrYHwg/9EairAsLOApeXAwyjAY4O3

Q+PxwKQxwLnywKnzgLo5wKQ7gKrkQP+lQPamwMA

虽然老师说这是娱乐卡组,但是我昨天下午从2级开打,以约60%的胜率(30胜18负)四个小时打上了国服传说,足以说明这卡组上分的潜力(我用T1快攻一般可以有70%~80%胜率传说,所以这套差不多T2吧)。我当时预期是这套卡组在合理的修改后可以达到T2第一位,然后在今天早上,我就看到了欧服顶尖术士玩家Hijodaikan(数次宇宙术结算登顶)发的一版改版,他成功用这套卡组完成了欧服登顶。

代码:

AAEBAf0GBvYCwg/dD6irAsLOAqCAAwyjAdwGxAi

ODo/HApDHAufLAqfOAujnApDuAquRA/6VAwA=

有人可能会觉得这套牌组完全就是一套运气卡组,快乐就完事了,我昨天刚开始打在二级0星浮沉的时候也是这么想的。

但事实上,如果构筑和操作合理,这套牌的对位卡组不是大哥牧,而是去年秋天的顶级毒瘤群星德,可能在不久的未来这卡组就会被暴雪刀了(我觉得甚至活不到6月)。

接下来我先来解释下为什么会这么改动:

-2制衡:经过实战测试,制衡这张牌在95%的情况下是完全的废牌。为什么我们需要制衡?因为我们手上卡满了大怪,没法动。但是制衡打出,消耗了两费,我们非洲人能换来救命牌吗?欧皇也用不到这张卡,他们4费就扭蛋了。

-1小鬼爆破:我昨天想了很久,小鬼爆破有什么用?小鬼爆破一来费用太高,二来稳定性不够,好像除了打贼之外打谁都尴尬。

-1恶魔之怒,-1地狱烈焰:这个改动纯粹是因为欧服奇数骑数量非常少。

-拉法姆:实战下来,拉法姆也就在打牧师和战士的时候可以触发战吼,在初期没能胡的情况下开始打资源差;然而在95%的情况下,这张牌的战略价值就是被扭蛋/亚煞极拉出来当个78绝望墙。

+2感知恶魔:这个改动是这套牌组与之前相比最大的改动,我觉得这手改动水平甚至可以和国服顶尖构筑者的改动相媲美了。之前的卡组是怎么解决大怪卡手问题的呢?用稳定性非常差的制衡。而感知恶魔给出了另外一种解法:用空灵拉出939或二王,让我活到第8第9回合可以直接拍大怪。这个思路上的转变让这卡组的下限提高到可以和T1的妖魔鬼怪竞争了。

+奇利亚斯:这个改动是基于欧服贼、法多的环境的,能回血能解怪。但是在国服骑士较多的环境里我选择换成恐惧魔王(然后接下来的10盘里面我一个骑士都没有遇到,等我换回去后就开始疯狂匹配奇数骑)。

+螺丝:这个卡位是和拉法姆对位的,我是觉得换成什么都无所谓,看个人喜好。Hijodaikan的想法是,8点直伤,何乐而不为?

接下来简单讲下我是怎么打奇数骑的,思路基于老师用的那套

对于国服来说,目前2-传分段的快攻主力是骑士,但我相信不久的未来骑士很快就会被这吊卡组打没的。

一定要记住一点:不要妄想天胡!大家可以自己算下只留一个至暗时刻,有多大的概率胡呢?

因为现在的奇数骑个个都会一费哈哈五费军需官,解不动场就GG,但是解完一波还有一波,我小鬼根本站不住,怎么办呢?

所以我的战略是:前期先解场,中期靠空灵拉出大恶魔,掩护生小鬼,然后一波扭蛋结束。

打贼的话可以直接解完裸开小鬼,因为她解场很弱;打德则按照打骑士德思路来即可。

战略清楚了,留牌和后续操作就很简单了:

1.空灵看到一定要留,生小鬼可以留一把;

2.AOE在有空灵+大哥的情况下可以少留几把,够活到拉出大哥就行了,如果啥都没的话还是尽可能留AOE吧。

3.绽放+至暗时刻只在天胡的情况下留,相信自己欧洲血统的话也可以留一下。

4.注意我们是卖不动血的,所以怎么分配AOE是个问题:

首先要确保自己不让对面有机会军需官buff一堆,所以迷雾不能乱打,只有在你确信你能抗对面一轮血线还健康的时候打(也就是早早在军需官前打掉,或者在对面只有一两个兵+飞机杯这种情况打)。

亵渎在2费对面是4怪展开(4兵/2海盗2兵)的时候打,卡对面奥秘和上马,或者在对面没有奥秘的情况下爽一大波。

恶魔之怒交法同亵渎。

地狱烈焰则是在对面挂了奥秘后再交,要是对面军需官了,交了基本上也是个死。

总结一下,解牌一定要遵循一个宗旨:苟中带贪。

既不能太贪也不能太挥霍,具体的度请自己通过实战练习把握,这是狂野控制术进阶必备技能。

5.空灵吸不吸?

首先,吸是不贪,不吸是贪。

1.如果你没办法了,必须要939或者5血才能活,那就吸。

2.如果打萨满,吸,退化出一个8费生物比退化出一个3费生物+卡一个939舒服多了。

3.如果对面沉默了空灵之后,你能处理他的场面并且还有安全的血量,可以不吸。

4.如果你有两个空灵,吸了反倒容易亏,不吸反倒好,因为吸完拉个空灵出去被人沉默了就傻了,不吸交给对面处理,他究竟是沉默呢,还是拆了再沉默呢?

6.空灵卖不卖?

如果是宇宙术,我觉得是可以卖的,因为宇宙术还有其他很多生物可以接上场面,不怕没东西站场。

但是扭蛋术卖了空灵,你接下来怎么办?你真的可以靠一回合一张解牌活到扭蛋吗?所以我倾向于,尽可能不卖,只要我有个扭蛋的梦想,我就不好去卖。

最后总结下吧。

这卡组的上限来自怎么带怪,下限来自怎么带法术,所以原版的下限很低,因为他带了两张基本废掉的制衡。

可能和绝大多数人想的不一样的是,我觉得这卡组的最大敌人是战士(海盗战、奇数战)和术士(偶数术、控制术),剩下卡组除了大哥牧咱们拼天胡55开,还有打奥秘法比天胡,都是优势。

海盗战:靠刀的急速抢血,没939和扭蛋就是死了。

奇数战:如果扭蛋扭得不好,他真的能苟下来。

偶数术:大生物我们的小AOE解不动,而且还有破法沉默过墙,扭蛋了还是会被踢死。

控制术:控制术场上总有那么几个垃圾生物赖着,给他亵渎和高弗雷展开做好了准备(我昨天一级的时候,一盘天胡扭蛋被一个快乐术算了70秒完美亵渎解光了),而且有939这些,一回合也不一定踢得死。

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