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施法消耗:当前生命值的5%
射程:1000
技能评价:.射程1000绝对给力! 消耗也很少,就是CD较长需要把握时机。(对线期间,为了保证你的E打中小兵,你最好在小兵站成一行时才释放。)
由上面两张图可以清晰看见,E开始是两道“剑气”? 后来才合并为一条,E的实际攻击距离比释放的蓝色图示更长一些!(吐槽:为什么卡特中了两道剑气只有一道剑气的伤害!我裤子都脱了你就给我看这个?) 这里有一个打野的GANK先手的建议: 先E后马上Q (需要预判E), why? 因为E的速度较慢,很容易就可以走位躲开,你EQ有了Q的击飞后续来的“剑气”是必中的(准确击飞他的情况下)。 这里有童鞋要问了:幼龙你个二货,不会Q击飞后再E吗? 回答:因为你Q到他身边后,你的E非常容易打歪了,或者根本没伤害!看上面第二张图!剑气划过的痕迹表明,离剑魔太近的 也不会被打中。并且E的射程为1000,Q的射程为650(也就是说能E中的肯定能被Q中。) 所以我觉得 E-Q还是一个不错的起手
浴血屠戮!
图示:
技能说明:亚托克斯对周围的敌人立即造成 200 / 300 / 400(+1.0AP)点魔法伤害。
接下来的 12 秒內,亚托克斯获得40 / 50 / 60% 攻击速度,和提升 175 射程(射程增至 325),但依旧判定为近战攻击。
消耗:0
冷却:100 / 85 / 70 秒
技能评价:.一个让自己进入高度精神兴奋状态的技能,并且会使其手中的武器变长变粗!
R可以在12秒让剑魔攻击距离变长,并且攻击速度和生命都会得到提高,有点像审判的E。其高达1.0的AP加成和本身不俗的AOE魔法伤害,是AP剑魔的一个核心技能(CD太长,如果AP剑魔逆风,那团战打起来基本就是.... 路见不平一声哄,哄完继续打酱油的尴尬场面)
PS:里面有说,每击中一个英雄,生命值和攻击速度都会提升,也就是说 开启R后,你可以释放QorE来提高大招的BUFF。
加点顺序:
上单加点:R>W>Q>E (一级点W,然后再点出E来方便补兵,三级点出Q防止GANK。 上单对于W的切换时机要掌握得好,这些在你失误多了便会晓得。)
打野加点:R>W>Q>E (主W可以减少打野的损耗,切换W可以回复血量和提高伤害。Q可以更好的发动GANK,前期点出一级E来减速敌方,QE看阵容和自己习惯加)
AP中单加点:R>E>W>Q (AP剑魔必然是主E,但我还是建议一级点出W来提高你的赖线能力,因为E前期CD太长。 三级点出Q来防止你被GANK or 配合打野)
三、剑魔的天赋符文与召唤师技能
这套搭配是以消耗赖线为主:
天赋:21/0/9 点出两点小兵伤害可以帮助前期补兵,通用点平平庸庸(如果觉得自己不出主动装备的,请务必更换成:点满智囊+改良回程)
刽子手:50%提高5%伤害(剑魔半血W回复加倍,有了这个被动,剑魔半血以下砍人还更疼!反杀更容易,妈妈再也不用担心我反杀不成还别桶了!)
符文: 精华(两吸血一攻击) 红色(5护甲穿透4攻击)黄色(固定护甲)蓝色(成长魔抗) 出吸血精华出门最好要带 多兰剑,这样前期才能将两者的BUFF最大化,配合W可以做到→→→刀刀一小补,三刀一大补。 其他方面符文中规中矩。
这套符文天赋是以强势打法为主:
天赋:21/9/0 攻击天赋没有什么变化,而防御上面,我点出了老兵伤痕和护甲,来拟补符文和前期防御较弱的缺陷。
符文:精华(全攻击) 印记(全攻击)蓝色和黄色没有变化。
这套搭配我推荐 长剑+红药 出门,迅速的出 吸血刃, 这样对线就没有什么压力了。
召唤师技能选择:
ONE: 万年好基友,基本除了辅助外,我觉得其他位置搭配这套虽然说有可能不是最合适的,但肯定是适用而且作用挺大的组合!
TWO:治疗好吧,治疗的图找不到,将就这看,引燃+治疗也是常见的上单组合,但是对剑魔不太合适,因为剑魔W已经够强势了,而出了破败后,破败的主动技能比治疗好用得多。
其他诸如:引燃+传送、 引燃+屏障等等,我觉得都不太适合剑魔,AD剑魔对团战贡献小,即使传送过去也没什么用。 而屏障也还是会被后续出的破败代替。