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八、光线追踪测试:《战地5》2K都能流畅运行
Turing GPU构架的核心就是Tensor Core(深度计算单元)以及RT Core(光线追踪计算单元)。RTX 2060集成了30个RT Cores,每秒能处理50亿条光线
我们来看看RTX 2060的光线追踪的表现如何。
3DMark Port Royal
3DMark Port Royal是Futuremark公司推出的一款用于测试显卡实时光线追踪性能的测试软件,已于日前已正式上线,并被集成到了3DMark应用程序之中。
Port Royal测试时默认使用的是2K分辨率,RTX2060仅仅跑出了3804分的成绩,帧率只有17.61FPS,算不上流畅。
这是RTX 2080 Ti的成绩,达到了7956分,帧率为36.83FPS。
战地5
这是全球首款支持支持光线追踪的游戏,于2018年11月15日发布,由于驱动不成熟,导致开启DXR后帧率都是直接被腰斩。在2018年12月3号,NVIDIA更新了GeForce 417.24-WHQL驱动程序,极大优化了图灵游戏卡在《战地5》中开启DXR后的性能表现,使得游戏中实时光线追踪的可玩性大大增加。
由于《战地5》并没有提供测试程序,我们选择了单人模式“1942年:北非”关卡中的一个任务—潜入敌方基地作为测试场景。
这个场景光线充足,有大量的阴影以及倒影,加之环境变量较少,测试的成绩相对公平。
虽然RTX 2060的RT Cores不到RTX 2080 Ti一半,但是在1080P分辨率下,开启DXR光线追踪之后,却能拥有后者70%的帧率表现。在DXR最高时,64FPS的帧率已经足够流畅,降低DXR等级后,则能获得70FPS的帧率。
我们有单独测试了RTX 2060在2K分辨率下的成绩,关闭DXR时,游戏帧率为78FPS;DXR最高时,帧率为50FPS;DXR设置“中”和“低”时,帧率能达到56FPS。
总体而言,开启DXR光线追踪之后,游戏帧率会有30%左右的损失,但是无论是在1080P或者是2K分辨率下,RTX 2060都能获得流畅的运行帧率。
九、总结:售价3000元亦有性价比的甜点
RTX 2060是NVIDIA历史上少见的在发布掌控上相对混乱的显卡。最初的设定是在CES上发布,在1月14号正式解禁性能,然而1月7号的CES展会上,老黄展示了RTX 2060之后,就有少数媒体立刻发布了性能评测,而此时距离14号还有将近1周的时间,大部分媒体还没有完成评测。
抛开题外话,RTX 2060是十年来芯片面积最大、晶体管数量最多的60系显卡,445mm2的核心面积,108亿晶体管再加上优化后的图灵构架,其性能表现相当亮眼。
从以上的汇总的性能对比表格可以看出,就整体性能而言,RTX 2060比GTX 1060 6GB足足强了将近60%,同样也超越了帕斯卡时代的中高端显卡GTX 1070 15%,略强于GTX 1070 Ti,同时与GTX 1080不到5%的性能差距,相信非公版通过提升频率就能填补。
至于图灵GPU引以为傲的实时光线追踪,在NVIDIA的不断优化之下,《战地5》无论是1080P还是2K分辨率,在开启DXR之后都能获得非常流畅的运行帧率。
而在价格上,RTX 2060首次将甜点卡拔升到了3000元的价位,当然大核心以及更贵的GDDR6显存是原因之一,最主要的还是要避免冲击到现有的GTX 1060,现在各大AIC厂商还有数以百万计的GTX 1060库存清货ing....
即便是卖3000元,RTX 2060也有着非同一般性价比,要知道现在的GTX 1070也是在这个价位,而GTX 1070 Ti的价格则超过3000元不少,更别说RTX 2060还有光线追踪以及DLSS加成。随着后续非公版RTX 2060大量上市,GTX 1070/1070Ti将会逐步退出市场。