时间:2013-07-18 14:08:58 来源:互联网 阅读次数:16777215
X-1 压缩量子炮
可推霸体
大枪单HIT伤害最高技能
范围可观 吸附好用
简而言之一个字 满
缺点是会吃异常 要站桩 很少有破招
但是作为单HIT最高的大范围技能
堆一堆就可以干很多事情了 比如那种连击打一半就会高防的怪物
确实 远2增幅的激光能达到X-1不增幅80%的伤害
那么 远3增幅的X-1 不是也能达到激光不增幅300%~400%的伤害么?
我相信不久会看到红字红气X-1的大枪 单人拖远3的视频
加点建议 满 EX看喜好
觉醒 卫星射线
熬了这么多年
这个鸡肋的压制型觉醒终于回到了最初的12秒
缺点是 破招了伤害打不全
打全了没破招
而且变成了纯百分比技能 先前版本堆独立的大枪又蛋疼了
大枪相对于其他职业的优势
就是不用投入过多的SP在乱七八糟的BUFF上
神马爆炎弹冰冻弹破甲弹穿甲弹跃翔空射远古记忆
神马双投挑衅荼毒天罗地网
神马天使祝福武器祝福圣光脉轮远古记忆
神马魔法秀元素点燃驱散远古记忆
这多出来的是神马?
这多出来的是SP 是输出 是跻身一线刷图的资本
是你加满觉醒的理由
加点建议 满 堆到9
关于觉醒降低光抗的数值
最终的结论是:
9J觉醒对所有难度下远古图怪物和非远古图的绿名及BOSS无差别减少光抗24点 对非远古图的普通怪物减少光抗31点
每一级增加2点光抗减少值
被动觉醒 卫星定位
可以看到当前屏幕外一定距离内的一切怪物姓名
包括钻地的 隐身的
80版本着重改动的技能 新增了减低怪物的暴击抗性特效
贴吧和COLG做着相同的测试
却有着截然不同的结果
早在A4之前 豆芽就曾提出过DNF中的韧性论
即怪物有暴击抗性的说法
在100%暴击下 怪物也存在不暴击的情况
当堆叠超过100%时 直到某个数值 才会出现一直暴击的情况
那么那个数值-100% 就是怪物的暴击抗性
那个版本只有武神能做到100%暴击
当时有个武神出了个墓地视频 显示在100%暴击下有不暴击的情况
但是有人提出那个武神的弱点感知被吞灵者吃了 最后这件事情就不了了之
在A5之后 鹰眼和团队暴击可以叠加的年代
涌现了大量100%暴击的竞速视频
然而 漫游的暴击远远超过100% 无法验证暴击抗性一说
而大部分的竞速视频 多个数字堆叠 根本无法看清
很难察觉出在众多数字偶尔不暴击的情况
在后来的DNF版本中
有人测试出了人物的隐藏暴击率为4% 不显示暴击率
即面板暴击堆到96%以后
就不会出现不暴击的情况
据此似乎可以说 怪物没有暴击抗性的设定
但是换个方面想
也许人物的隐藏暴击率是10% 而所有的怪物暴击抗性都是6%的话
似乎也可以说得通
至于贴吧和COLG的两个测试帖
在不大的样本数据下
得出了两个截然相反的结论
但是COLG的测试 从技能说明的理解 以及临时工的翻译问题角度来说
可能略有出入 并且测试样本也略小
抛开这些不谈
从这里两个测试最终的暴击数量来看
在高暴击的情况下 被动觉醒可能确实略微增加了暴击概率
但是这个概率 和技能说明 以及SP投入 都不成正比 可以说非常小
同时被动觉醒只对一定范围内 直线距离才有作用
太远的激光 Y轴的量子 乱跑的觉醒 斜射的X-1都没有效果
想省SP扣QP命中加体力的
或者心理上觉得这个技能有提升的
可以考虑满
加点建议 1