时间:2013-09-22 13:35:58 来源:互联网 阅读次数:16777215
我们选中并复制最底的圆角矩形两次,移动位置后得到两个上下相隔2px的圆角矩形,用两个矩形路径相减的方法得到一个新的路径,对其进行Ellipse填充(白色0-100透明度),最后把这个高光路径的叠加方式设置为Overlay。
Step 07
底部加个1px高光。
Step 08
现在的结果如下图,先歇一会儿,喝口茶,接下来我们进行细节的添加。
Step 09
暂时把背景改成白色,我们可以看到之前一个倒三角因为使用了羽化,有一些像素从信封两边溢出了一点。
这里有两种方法可以对这些像素进行处理,一是Flatten为Bitmap,二是保留路径的前提下做遮罩,我偏向于后者,因为这样保留了路径,以后如有需要可以进行再编辑,操作如下图所示:
Step 10
我们回到深色背景,有没有感觉到信封的两边显得有点平?我们用一个Bars或者Radial填充来加点效果上去。
Step 11
接下来为信封的上下三角形加单像素高光,因为之前已经反复讲过路径相减(Punch Path,您可以在Modify – Combine Paths菜单下找到它)的操作,这里不再作说明,如下图:
Step 12
同理给下面的三角形加高光。
Step 13
因为背景是比较深的颜色,我们可以考虑加个发光。这里我们不去用FW的投影或发光滤镜,还是用Path,为什么?因为比较好控制,个人喜好吧。我们可以做一个比信封底层的圆角矩形上下左右多1px的新圆角矩形,不羽化,透明度30。
Step 14
再在加一道1px高光在下面。
Step 15
至此图标基本完成,下面进入润色阶段。我们把所有图层全选“复制”一份,然后迅速按下Ctrl+Alt +Shift+Z把图层平面化为位图,然后设置叠加方式为Overlay,透明度60,这样就会发现图标的饱和度、对比度被提高了,这是我个人比较喜欢的快速润色的方法,但并非任何时候都适用,某些时候你必须手动用FW自带的滤镜去调曲线、对比度、饱和度等参数。
Finish
最终效果(其实信封下方的三角我也用路径加了Path作为投影,写完了才发现,我就不再折腾了……)