时间:2015-12-07 13:35:54 来源:互联网 阅读次数:16777215
3、开始指定材质位置,这个动作我们需要执行四次,没有的东西就不要理他
BSShaderTextureProperty==>BSShaderTextureSet,视窗在下面
4、还记得你根目录底下的dds跟tga档吗?
(1)首先,删掉tga档
(2)把你的脸档dds名称,更名为,CK作出来的那个dds名称(类似0001AC2F)
(3)移过去取代它
四、再次确定每一个环节有没有遗漏,接下来就可以进游戏看看随从了!
也可以把资料(meshes,textures,对应的esp)打包出来成独立随从,放流祝各位好运