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作为一个处在中国游戏市场灰色地带,针对全球玩家的平台,Steam只是游戏的发行平台,并不会对中文化等进程做出多少促进。目前大部分海外游戏本土化举措,主要还是厂商面对市场趋势,为了中国庞大的市场,自发做出的选择。但WeGame却是将连接全球开发商和国内玩家作为了未来运营中最重要的一环,在UP2017后的采访中,腾讯副总裁王波也明确提到,优化本土化体验将会是未来WeGame重点关注的一点。
《足球经理2017》的差评事件从侧面说明了本土化的重要性
除此以外,笔者在采访腾讯互娱游戏平台部助理总经理钱赓时,他还说到,WeGame的出现,“除了产品升级、服务升级之外,更重要的是理念的升级”,“我们希望它变成更有玩家属性,更有游戏自身乐趣和帮助大家发现游戏这么一个理念的平台。”。我们先不去想这些话未来能不能兑现,仅从目前得到的信息看,WeGame的出现,恐怕对玩家来说确实是一件好事。
对外,它提供了一个国内玩家与国外开发商连接的窗口,对内,脱离了传统的“腾讯模式”,WeGame确实能通过汉化、服务器、社区、工具等多方面服务给玩家带来比较舒适的游戏体验。而在这基础上,尽管还只是幼苗,但WeGame确实有希望打破Steam近乎垄断地位。从市场的良性竞争角度来说,多一个搅局者,玩家多了一种选择,会让这个市场变得更加活跃,带来的是有利于玩家的良性竞争。
良性的竞争可以促进市场更健康的发展
而对开发者,尤其是国内中小型独立游戏开发者来说,WeGame的出现恐怕有着更重要的意义。许多普通玩家不知道的是,其实鹅厂在更早一些时候就已经开始关注并扶持着中国独立游戏的发展,从之前的腾讯游戏开发者平台到针对移动游戏的极光计划,这些计划和举措确实能真正的帮助到一些开发者。在UP2017发布会上,笔者和一位来自广东的独立游戏人聊了聊,他表示,WeGame提到的技术支持和发行推广协助,对他们这种没有根基的“草根”开发者确实有着很大的吸引力。
UP2017上,王波也提到了扶持独立游戏制作人的相关计划
和不容易沟通,且仅仅是提供发行渠道的绿光相比,WeGame宣传的独立游戏开发者计划涵盖了从开发、本土化、上线、运营、推广到数据回馈的一系列行动很容易就戳中了许多中小型游戏开发团队的痛点。依托于强大的运作实力和用户基数,再搭配上目前WeGame以创意独立游戏为重点的运营理念,或许未来WeGame会成为独立游戏的沃土也说不定。
当然,这一切的前提是腾讯能够兑现在此前提到的种种举措。
以《星露谷物语》为首的趣味独立游戏是此前TGP的主力