您所在的位置: 首页 > 教程首页 > 新闻资讯 > Steam新功能开放“黑盒”算法:助你理性剁手
下面是Steam官方的对此进行解释的全文,想要进一步了解Steam整体思路的可以继续往下看。
一个成功的 Steam 商店应该是什么样呢?要回答这个问题,我们需要研究一下使用商店的不同用户群:
-在网上游戏社区与交流中高度活跃的玩家;与完全不参与网上交流的玩家
-浏览商店寻找游戏的玩家;与有明确购买目标的玩家
-一个月访问一次的玩家;与一天访问几次的玩家
-只想购买最新的 3A 级产品的玩家;与想要寻找寂寂无名的精品作品的玩家
-希望在产品开发阶段就提前体验游戏,并参与游戏演进的玩家
-希望游戏带有具体特征,例如游戏设置类型、特定技术支持、本国语言翻译等的玩家
-具备大批既有粉丝基础的 3A 级产品开发者;与拥有具备流行潜力的游戏,但尚不知名的开发者
-着意开发小众游戏并希望吸引特定受众的开发者
-希望在开发过程中及早得到社区反馈的开发者
我们相信一个成功的商店对待它的所有用户群,不论是玩家还是开发者,都会采取一种他们认可的公平合理的方式。事与愿违,这些群组之间经常存在利益冲突。所以,有必要指出,如果我们不能完全满足一个群组的需求,可能是因为我们还考虑到了对另一个群组的影响。开发者们在推出他们的游戏时存在利益冲突,这一点似乎显而易见,但是冲突同样也存在于玩家之间,一些玩家特别喜欢探索抢先体验的游戏,而另一些玩家完全不想看到这类游戏。
这就是造成 Steam 商店的设计如此具有挑战性的根本原因。我们完全可以选择忽视某些玩家或开发者的要求来简化问题,然而尽管多数商店都选择了这样的做法,我们认为打造一个让所有人都满意的商店页面才更有意义。
我们已做的工作
在很长一段时间里,我们开发的功能旨在使商店对那些玩家和开发者群体更有成效。允许社区按类别标记游戏,然后允许玩家在商店中根据个人品味过滤筛选,有助于玩家掌控他们所看到的内容。探索更新对于浏览商店的玩家和需要特定受众的开发者来说都有意义。鉴赏家、评测、退款等功能都致力于使玩家和小众或无名游戏的开发者之间更容易交流。
青睐之光是将 Steam 开放给更广泛的游戏和开发者的重要一步,我们不再充当守门员的角色去努力猜测大家的需求。一些游戏出人意料地变得流行,还有一些游戏类型之前根本无法登上 Steam 平台,而现在却涌现出许多全新社区,从它们中我们见证了巨大的成功。对我们而言,这一点证实了我们的猜测:不应该由单一团体来判断什么是或不是“好游戏”。我们应该做一些基本检查确保游戏正常。我们现在对每个产品就已经在这样做,但是我们并不按照自己的喜好进行筛选,区分出开发者想要做的和玩家想要玩的。虽然我们可以按这种方式服务某个特定群体,但是Steam 能够并应当服务于更加多样化的群体与体验。
3A 级游戏的玩家和开发者可能得到的对他们有帮助的新增功能最少,主要原因是我们的数据显示商店已经非常适合他们的需求。但是我们在帮助其他产品的同时,需要小心不要破坏了这种情况。尽管有时独立游戏似乎是网上的主要话题,但是仍然存在着大量玩家仅想购买 3A 级产品。