时间:2017-06-21 14:30:59 来源:互联网 阅读次数:16777215
神射手
0.2秒后开始锁定目标(原为0.8秒)
最初1.0秒积蓄的伤害从20点提高到80点(1.0秒后每秒积蓄的伤害不变)
设计师观点:麦克雷的终极技能如果有充分的时间蓄力,就可以造成大量伤害,但实战中经常还来不及造成少量伤害,技能就被迫取消,甚至麦克雷被杀死。这些改动可以让技能更灵活、更强大。
收割(被动)
移除生命球
现在对英雄造成的所有伤害的20%将转化为生命值
设计师观点:“死神”原来的被动治疗必须在连续杀死大量敌人的情况下才最有用。但由于必须杀死敌人才能生效,因此除非“死神”已经处于优势,技能就没太大帮助。
新被动技能可以让“死神”直接获益,尤其是对战重装英雄时,这些对手往往目标更大、造成的伤害也更低。
爆头判定缩小20%
爆裂枪
子弹伤害降低33%
射击速度提高30%
弹夹容量从4提高至5
设计师观点:和体型类似的英雄相比,“路霸”的爆头判定异常地大,所以我们缩小判定,提高他的生存能力。
爆裂枪的改动降低了链钩连续技的威力和右键爆发伤害,同时让整体DPS基本保持不变。