时间:2017-08-30 13:43:29 来源:互联网 阅读次数:16777215
新的高地的金属质感有了更加逼真的表现
新的河道材质水纹荡起丝丝涟漪,河床细节更加丰富~
草地材质运用Hair Groom系统自动模拟自然生长的感觉,角色在草地上行走时,草地会有高低变化。
各位召唤师明白了峡谷中的一草一树是如何制作了的么?现在我们再来让模型动起来,看看视觉上的一些处理吧~
视觉化(Previsualization)
原画设计完成后,便可开始进行「视觉化(Previsualization)」,试着动画模块简单线条以3D方式呈现,过程中也会发现比例问题,然而也可以在早期的制作过程中发现并调整。
调整完成后,我们会为动画加上特效,像防御塔上的能量源的表现,都一丝不苟哦~(划重点,特效虽然好看,但别离敌方防御塔太近哦,小心被打到~)