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6.血量高于75%/低于45%时攻击力+200
评价:
比较有价值的是血量高于75%+200的基因,前期给后场炮塔点一个在属性不高的情况下提升巨大。
+200攻击是什么效果呢?举例说明,3个满级(10级)攻击纹章是+1800点攻击,同位置的+10%纹章效果是增加180点攻击,这样也是比不过200攻击的。
追求极致输出的话,理论上+200攻击能打出最高伤害.
但后期一是自身属性提升,200攻击能起到的增益可有可无。二是战斗环境变复杂,75%血量不一定能稳定保持(尤其是存在着梵这种全图AOE的怪)。为保命有时候远程怪兽也需要带上耐久等纹章,这些位置有故会考虑替换成10%纹章效果,或者换为15%射程以保证战略意义。
另外一方面,对于黯灭,火神这种多次伤害输出靠真实纹章的选手,+200攻击则毫无意义,但纹章效果+10%是可以作用于真实纹章上的。
所以一看是什么怪兽,二看自己到底处于什么环境来具体选择。
7.颜值增加
评价:
出现一个闪光特效,没用。
打造最合适的搭配
超进化物语的战斗影响要素非常多。所以,这游戏没有套路,只有思路。
多复盘看录像仔细研究自己是怎么输的——前排推不过去需要增加霸气?后排被秒了是不是带个耐久或重生?关键技能放不出来那个时间点带个圣洁可以吗?
找到这些思路,再去作调整。
另外有一块,纹章是加成大而可随意更换的,所以一般作微调时,以纹章更换为主,基因只作大基因调整。减少成本。
一般来说PVP是最需要灵活应变的,为了赢,什么思路都是对的。
说一些热门怪兽的基因/纹章搭配
最终兵器:
45体10移速,纹章带吸血,普通纹章速耐耐。
这个怪兽的特点是不可能带稳固,打出输出的核心是堆满4层BUFF。有了4层BUFF和吸血一切打多久他都有稳定的战斗力,所以保证存活才有输出。更高的移动速度能保证就算被前排击飞也能冲到前线继续攻击积攒BUFF。
常见T:
一般来说常见T是尸族的老姐/老哥以及冥龙王。
考虑到三者百分比回血的作用,基因选120体是个不错的选择。但建议适当补充一些霸气,做一个有质量的T,而非单纯的一块人人可啃不用付出代价的蒜泥白肉。
纹章速耐霸稳固,T的标准三样。
火神:
虽然是一个可攻击性的角色,但他的输出依靠的是多次伤害的真实纹章。所以基因建议全选120体。纹章可带真真速吸血走输出流,当中期移动慢霸气低的问题显现出来之后,可以转速耐耐 重生/净化,起一个上DEBUFF,扰乱前排的作用。根据实际情况可以看是否上稳固,霸气甚至再上一个速度。
远程DPS:
基因都走攻击向,没有生存压力的纹章就上攻击/真实。狂野还是暴怒要看己方战斗前排的生存时间来决定。
白昼:
白昼需要一个速度保证能第一时间在前线然后堆耐。也可以带稳固和霸气当个副T。
剑神:
血量=输出,堆血堆霸堆速。肉起来了,输出也有了。
牢记一点,这个游戏PVP,PVE,失败是不算次数和体力的,多尝试,多微调,才有最正确最适合自己的方案。
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