时间:2017-09-27 13:51:51 来源:互联网 阅读次数:16777215
2.排位赛新增熟练度查看界面
一直以来,我们都有收到不少关于禁止排位赛使用白色熟练度英雄的建议,但经过我们仔细的研究思考后发现,一方面由于我们没有给到大家足够关于英雄熟练度概念方面的了解途径,另一方面也没有提供给大家合适的英雄学习方式以及练习场景,所以在考虑这方面建议之前,我们在本次更新后,将会先在排位赛处提供给大家查看自己所有英雄熟练度情况的便捷途径,同时也会提供给大家更加合适的英雄学习及练习的途径和建议。
3.王者段位之上细分了英雄战力值的上限
本次更新后,我们将王者段位按照不同的星数,进行了更加详细的英雄战力值上限划分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表现分战力值上限统一设定为6000,而本次更新后,将按照每10颗星一个档次,王者0星~100星以上的英雄表现分战力上限将均匀分布在6000~10000的区间内。
三、 英雄调整
1.嬴政
上一次调整之后,嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害
并调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:伤害:85(+20/Lv)(+0.12Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
2.铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
3技能:格挡伤害: 60/90/120点 → 60/105/150点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
3.干将莫邪
因优化需要暂时屏蔽
4.项羽
因优化需要暂时屏蔽
四、 关卡调整
1.基地护盾保护机制触发条件调整
2塔和高地塔在30秒内被连续击毁→2塔和高地塔在20秒内被连续击毁
2.王者峡谷美术优化
我们更新了王者峡谷中草丛的造型,现在的草丛会显得更生动
我们优化了一些边缘阻挡,现在不会出现体型小的英雄嵌入阻挡中的情况了
我们对场景灯光进行了升级,全新的王者峡谷会拥有更细腻的质感
3.克隆模式优化
(1)克隆模式将全天开放。
(2)经过长期观察,克隆模式存在着职业间平衡问题导致了部分职业无法上场。我们希望有更多的职业和英雄能够上场,所以我们对克隆模式英雄的职业做了属性短板调优。同时根据数据观察我们发现单局节奏太慢,为减短时长我们对克隆模式的战场节奏进行了调优。
具体优化内容
1.在克隆选将界面可以看到各职业属性加成,具体加成如下(我们会根据数据观察和玩家反馈继续调优)
坦克:伤害输出+20%
战士:伤害输出+10% 伤害免疫+10%
法师:伤害输出+20% 伤害免疫+20%
射手:伤害免疫+20%
刺客:伤害输出+10% 伤害免疫+10%
2.战斗局内右上角开局会显示敌我双方加成属性,持续15秒。
3.Buff属性图标单局永久显示,点击可随时查看我方职业加成属性。
4.克隆模式节奏加快
我们对克隆模式地图的一些元素进行了调整,以使得地图的节奏比王者峡谷更快。