时间:2014-05-16 11:59:53 来源:互联网 阅读次数:16777215
刀塔传奇巨魔技能加点阵容深度分析 竞技场阵容推荐骷髅王做主T
刀塔传奇巨魔出来已经有了一段时间,在刀塔传奇现版本中,法师已经没落,物理输出成主流。那么竞技场比较火的阵容有哪些呢?以下是刀塔传奇巨魔技能加点深度分析竞技场阵容推荐骷髅王做主T相关内容。
竞技场当前最火阵容
1.巨魔 影魔 先知 白虎 小黑
2.骷髅 巨魔 先知 白虎 小黑
以上两个阵容本人觉得是当前火牛阵容,JJC里无论防守进攻都挺厉害的,目前趋势发展下去,肯定遍地开花!这时候新的问题出现了,据本人目测远征所碰见的敌人阵容都是根据玩家在JJC里的阵容,所以如此下去JJC的阵容会倒映在远征里,毫无疑问之后的情形大家可想而知JJC也是你,远征还是你!
为什么呢?
归根结底原因还是在英雄之间没有做到很好的平衡性!目前法师已经走在落幕的路上!
这时有人会说等你80了再来说!
那么我想问下这些大神们,我说的这阵容你们都练到80了吗?别说满级英雄血就多了,难道其他属性都不成长就成长血?没说服力吧?
那大家觉得目前有什么办法呢?
在此以下是我想说的一些建议,喜欢的看看,不喜欢的也不用喷!只说游戏!
玩家建议
此建议目的就是为了让游戏之间保持平衡,阵容多样化,丰富英雄乐趣!英雄都有生存空间游戏才有更多的乐趣!(这游戏对待土豪与平民算是基本平衡!土豪的优势只在于升级快,英雄多,财力厚,可先得到新英雄以上几点!所以以下的建议对土豪与平民之间并无影响可言!)
关于JJC的建议是提高英雄血量300%
远征体系无须改变!
以下是对大家的疑惑做出解答。
1.死骑骷髅王先知等英雄技能加血是固定数值不存在不死传说。
2.骨弓技能需要做出修改,攻击叠加上限改为5次。
3.血量增加300%后战斗时间也改成3-5分钟既可(当然打破头的时候还是8:59分,据本人多年游戏经验所得总结,胜负判定应该是在点开始的那一下系统就已经得出结论并保持了),另增加跳过战斗机制。如果双方战斗至时间结束未分胜负则判定剩余血量总和多的一方胜利。(竞技场的乐趣在于战斗赶时间就去玩文字游戏)
4.从战队40级起每20级为一阶段,如分为40级场,60级场,80级场,排名第一的奖励分别为40级的300,60级的400,80级的500,2-50名酌情递减。(压级有何不可?这样大R小R都有生存空间,新手也能玩老区小号也不至于变死号,人多人气旺,人气旺人就多!良性循环)
本人还有些关于其他方面的建议:
1.能否增加游戏公会玩家之间切磋系统?
2.能否增加世界Boss游戏可玩性?
3.能否增加好友系统?
4.能否膜拜改为战力值为标准?
5.能否把有些任务奖励的碎片换为战队经验?