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资源成长与赛事联动的系统设计
虽然《喵星大作战》是一款竞技游戏,但数值仍旧是左右战局胜负的关键因素,也是玩家永恒的追求。与之对应,这款游戏设计了一套与赛事充分联动的资源成长系统。
首先,玩家连续赢得3场快速战斗就可以获得一个箱子;连续赢得5场战斗,箱子还可以获得一个皇冠,提升产出部件的品质。和《皇室战争》类似,玩家可以花费一定的时间打开箱子,获得部件。这是最基本的获取资源的方式。“
排位赛则是一种周期更长的资源获取方式。在获得箱子之余,玩家每赢得一场快速战斗还都会获得一定的排位点数。在每48小时的赛季结算时,玩家可以获得与排名对应的奖励,头部玩家可以获得大量高端奖励,并晋升下一级段位。
在排位赛之外,玩家还可以参加锦标赛,和少量实力相近的玩家组成一个微型比赛群。每战胜一名玩家,玩家就可以获得一枚奖章,奖章决定了锦标赛结束后的奖励。如果能在车轮战中战胜所有群内的对手,玩家便可直接晋级,获得奖励,解锁更丰富的部件。
除了拓展部件的种类与级别,玩家也可以通过对比赛“下注”来让部件获得加成,例如两个特定部件组合起来,战车的血量、攻击力会获得百分比的提升。
显而易见,“下注”要求玩家具备强大的脑补能力:它们的武器能打到对方吗?会翻车吗?这一系统既提升了玩家对游戏的理解,构成了他们的游戏乐趣,又使得玩家有了一个查看比赛结果,打开游戏的理由。
简单来说,在门槛低,单局时长短,玩家心理压力小的基础上,《喵星大作战》将玩家的资源成长和赛事紧密结合起来,使得玩家乐于参加到各种赛事当中,持续进行游戏,或关注赛事,以此感受竞技的乐趣。
国内安卓发行的难点和机会
综上所述,《喵星大作战》的核心玩法设计独树一帜,资源赛事联动的系统也比较特别,这些异质化的体验或许也是它此前获得成功的原因——它在国内的iOS版本曾连续获得App Store的首页推荐,累计获得了近8000条评论,并长期处在国内免费榜的前50名。那么,它的安卓版本能否取得更大的成功?
多酷游戏拥有丰富的渠道资源和许多百度系的流量入口,乐逗游戏则有着丰富的休闲游戏发行经验,这两个发行商为产品提供了一个良好的开局。不过在葡萄君看来,《喵星大作战》在长线运营方面可能也要面对一些挑战。
首先是数值膨胀。虽然赛事与资源成长紧密结合的系统能够构成大多数玩家的游戏动力,但头部玩家显然缺少对资源的进一步追求。为此,研发团队推出了类似于转生的系统,但这一系统的奖励比较有限,可能无法构成头部玩家重头再来的动力。
其次是新内容的更新与数值平衡。目前一些部件的适用度很低,出场率远低于其他部件,这难免会影响一部分玩家的平衡体验。而对于段位比较固定,成长速度放缓的玩家来说,由于无法快速获得新部件,他们的新鲜感也会迅速下降。
当然,这两个长线运营方面的缺点也是《喵星大作战》安卓版本的机会。《喵星大作战》现有版本的短期体验已经足够优秀,如果多酷游戏与乐逗游戏能够在本地化调优中解决这些问题,那在葡萄君看来,这款游戏有机会成为休闲游戏领域中久违的爆款。
按在墙壁上……摩擦