基于Cocos2D-X引擎的工具集
2015.09.24
CocoStudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器。把动画、图像等元素直接转化成类似模块的代码,程序员在编码过程中,只要直接将相关对应内容调入实现即可。
软件功能:
1、UI编辑器
支持碎图合并功能,在程序里面的运行效率会比较高,我们现在把这 个功能也直接集成到UI编辑器里面。
2、动画编辑器
支持序列帧,编辑器所表 现的动画功能,相信它会比其他工具的动画编辑功能更专业。
3、数据编辑器与场景编辑器
数据编辑器非常简单,它就是把策划用的Excel数 值表分解,然后转化成Cocos2D-X可以识别的格式,可以实现一个动画加入到场景中,场景编辑器就是实现将所有的资源整合在一起。可以快速的做出游戏原型。
4、动作编辑器:
查看骨骼关系。
帧集合,帧集合属性。
.骨骼集合,骨骼集合属性。
5、UI编辑器:
自定义属性控件。
垂直等距和水平等距操作。
支持画布设置不同尺寸。
6、场景编辑器:
创建cpp,js,lua的cocos2dx游戏项目。
创建ui,动画,场景,所有共享一个资源文件夹。
优化自定义属性的组件,可以在场景编辑器里面修改自定义属性值。
拖动结构树中Node到触发器的条件,NodeID和组件名称自动添加。
7.MultiNode类型,支持多个NodeID在一个输入框。
调整场景编辑器界面,资源区与项目区挨着,方便大家操作。