《无限回廊》是由SCEJ公司开发的一款益智游戏,于2008年03月19日在中国香港发售。该游戏是以黑白色为主的解迷游戏。玩家可以操纵角色躲避各种障碍,从A点到达B点,不过随着玩家不断改变游戏的视角,角色所行走的路线也会发生改变。
游戏设定
游戏的主题很简单,就是操纵角色躲避各种障碍,顺利从A点到达B点,不过随着玩家不断改变游戏的视角,角色所行走的路线也会发生改变,这就是这款游戏独特之处。
PSP版和PS3都为玩家们准备了丰富多彩的“回廊”。各种各样形状的回廊都可以通过视角变换找到通路。而且,回廊也可以自己制作。将各种零件组合在一起,便可以自己设计自己将要挑战的回廊了。
SCEJ公司宣布,PSP新作《无限回廊(无限回廊)》与PS3游戏《无限回廊-序曲-(无限回廊 -序曲-)》将于2008年3月19日同时发售。
《无限回廊》美版名为《echochrome》 ,是根据日本九州大学的藤木淳在2006年发表的作品《OLE Coordinate System》改编的游戏作品。 《无限回廊》是利用人们肉眼的“视觉错误”的一款益智游戏,玩家需要克服“眼见为实”的假相,通过思考以及变换画面中的图形来解开谜题
1·主观存在 看到的事物便是真的,不同平面可以结合
2·主观不存在 看不到的事物不存在,可避过陷阱障碍
3·主观跳跃 不同平面通过视觉感觉关联,可以跳跃到不同平面
4·主观降落 不同平面通过视觉感觉关联,可以降落到不同平面
滑杆 转动视角
X 加速人物移动
△ 思考,人物暂停口 快速调整视角到直观的角度
○ 切换人物头上的标记
R 按住R后推动滑杆视点移动速度增加。
START 暂停
SELECT 显示操作提示
本游戏共有3种不同的玩法。活用下面将要介绍的5大守则,再加上优秀的空间立体思维能力。不管什么样的难关都难不倒你
S模式:只操纵一个白色小人,使它吃掉关卡中所有的影子即为胜利。
P模式:同时操纵两个白小人和两个黑小人。让白色与白色相遇变成一个灰色,黑色与黑色相遇也变成一个灰色。最后让两个灰色的小人相遇,即为胜利。
O模式:只操纵一个白色小人。另外有两三个黑色小人不受控制(不吃暂停)。白色小人与黑色小人相撞会“归位”。在这种情况下,操纵白色小人吃掉关卡中的所有影子,即为胜利。
本作的游戏画面以黑色和白色来囊括了画面的所有内容和信息。简单,清晰,明了,这就是这款游戏给我的初次印象。游戏不像华丽大作那样拥有色彩缤纷的诱人游戏画面,但是游戏的创意感十足,用简单,简洁的游戏画面,来冲击非核心玩家的市场群体。音效方面,本作更是引用了弦乐来配合背景音乐,给小R的感觉是……仿佛一个简单的游戏,一下子又带有了点“高贵”的元素。总体来说,本作品还是可以让大部分玩家所满意的。在人们焦急的视角转换中,或许人们已经忘记了画面和音效了。那时,玩家已经进入了游戏的回廊中……