《同级生2》是日本Elf公司1995年推出的游戏
《同级生2》是日本Elf公司1995年推出的游戏,是同级生1代的续集。剧情十分优秀,玩家可以在游戏中可以追求15个女孩(年龄范围从18~38)。移植到PS平台后已经删减为适用全年龄的游戏。这款游戏当时顶级的CG水平,极高的自由度,相当不错的人设,青春的校园背景,尤其是完全创新的游戏方式,可以说是恋爱冒险游戏的一个里程碑。
游戏攻略介绍:
一、掌握生理期
其实可以这么理解,到了安全期有小结局对话,苏方提醒明天可是安全期哦。只要不一路按CTRL就能看到。
为什么要特意提醒安全期这点?因为这里有个情绪因素在内,战斗内出多的话女主角紫子会不高兴的,表示情绪的脸也就会变怒。为什么不高兴?她还是学生,自己想吧.
PS:还有一种说法就是本来是表示情绪的脸谱不是用来表示情绪,而是换着颜色来表示安全期的?由安全到危险等级依次为蓝>黄>红,具体是那种,最好有人能给出个官方资料来,原文没翻译的也可以,悬念啊悬念.
二、吐舌头。
1。情绪不能是怒状态。
2。四心后直接点发射,不要去问女主角舒不舒服?怎么样?累了?再忍耐会?等等问话,直接发射,那么就吐舌,其实也可以问,但是要在女主角对话结束前发射.其实吐舌头后该怎么滚轴还怎么滚,该怎么玩还怎么玩.没有什么改变,也不知道多这个设定有什么用,难道只为了出结局之一?
三、兴奋点调频。
和AI3一样女主角的兴奋度也是按照鼠标中轴调频控制,反应也和AI3一样,频率正确女主角睁眼睛很大,做吃惊状态。这时候在2秒后会出一颗心,四颗心后可以用鼠标右键选择高潮。情绪看一场战斗内出次数,所以尽量别内出吧。不管是否安全期。 (这一点我有点不确定)情绪和身体状况四个区域各有特点,尽量暖色吧,那最好。
如果打出怒状态和浅色区域想节省时间玩的话尽量把存档备分下,再点游戏开始画面倒数第二项记录点初期化。能节省好多时间。如果游戏卡,在游戏设置里选阴影的选项,勾没后,“几乎”所有机器都能跑,也不怎么影响效果。
四、安全期表示情绪控制方法关于中出影响以及结局取得方式
没拿到说明书前以为脸谱的表情是情绪表现方式,其实我错了,脸谱表情是安全期的表示.
蓝色=安全期、黄色=普通、橙红=危险