音频库软件
2013.03.01
2014.06.10
2014.05.12
2013.11.04
2013.11.21
2013.01.15
OpenAL 游戏音频库严格来说并非为游戏而开发的音频库,而是开源的音效开发平台,借助 OpenAL 的API可实现虚拟3D环境下的音响效果,所以目前主要用来开发3D游戏,部分游戏运行前需要系统安装有OpenAL组件。
飞翔小知识:
OpenAL 主要的功能:
1.是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。
2.来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。
3.收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。
4.缓冲里包含 8 或 16 位元、单声道或立体声 PCM 格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、多普勒效应等。
5.不同于 OpenGL 规格,OpenAL 规格包含两个API分支;以实际 OpenAL 函式组成的核心,和 ALC API,ALC 用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中。
6.还有“ALUT”程式库,提供高阶“易用”的函式,其定位相当于 OpenGL 的 GLUT。