在13年我们就玩过《星际殖民》这款游戏,这款太空战棋游戏有着强大的编辑器功能。玩家在里面可以自由的探索宇宙、征服星球,自行设计舰队、修改造型等等。经过长达两年的征战,我们又迎来了全新的战斗《星际殖民2(StarDrive 2)》
《星际殖民2》是Zero Sum Games制作的一款太空即时战略游戏。在游戏中,你将可以创建属于你自己的种族。你可以在宇宙中探索新的星球并征服和殖民、遇到各种奇怪的外星生物并与他们交易或直接开战或是采取措施促进贸易并建立你的强大帝国。玩家还可以通过研发新科技、新舰船来扩充军队的实力。一旦遭遇到外星势力的挑衅,玩家们就可以带领他们的大军横扫敌人并征服宇宙。
游戏评测
画面评测
作为一款科幻题材的策略游戏,《星际殖民2》的游戏画面相对比较中规中矩,界面的设计颇具科技感,而且各项数据面板的排列非常科学,看起来比较清爽,一目了然,而且各项建筑及单位的图标,都比较鲜明,给人的第一感觉还是相当不错的。
作为一款知名度不算很高的游戏(这里先在括号里说点题外话,当初本作的一代发行时,IGN以AI糟糕和拙劣的操作方式给予了本作4,5的超低分),能出到第二作其实是颇为不容易的事情。本作的世界观其实从某种意义上说起来是比较有趣的。
在传统的上帝视角下,作为一款SLG游戏,画面方面其实并没有多少能说的地方。还是把视线转移到即时战斗的部分吧。
不客气的说,本作在即时战斗部分,展示给玩家的,并不是多么令人满意的战斗。一列列战舰铺开来对射的场面或许能够相当震撼,不过在本作中,你能看到的则是平淡得多的2维世界中的战争。与其说是宇宙,倒不如说更像海战。玩过了《家园》的小编真的对这种不能3维移动的战斗有些不习惯。视角的操控也比较受限制。至少画面党肯定会十分的失望。本作至少在观感上来说,满足不了这一类玩家。
不过音效方面的表现倒是令人比较满意的,游戏的音乐十分悠扬,给人一种未来史诗的感觉,而在战斗时的BGM又变得节奏感十足,游戏氛围塑造上,制作者还是下了不少的功夫。
操作战斗评测
本作虽然没有特别设立教程关卡,不过在进入游戏之后,每个种族都会给予一段教程来让玩家熟悉游戏的过程以及各类操作。教学的部分非常详细而且系统,不管游戏其他的地方做得怎样,这个必须要给一个好评。不过教程的完善也是上手难度普遍较高的SLG必须做到的功课,这方面的好评没办法给游戏本身拉太多的分数,而一旦没有做好,后果则会是比较严重的。
在游戏之的初始,一共有九个种族可供玩家来选择。虽然看起来除了人类之外都骨骼精奇,面相狰狞,不过这些种族都是能进行太空旅行的。同时,每个种族还可以选择亚种的分支,即使是一个种族,随着玩家选择的派系不同,获得的属性也不同。每个派系都会有相应的增益或者是不利因素。
而选择完种族之后玩家还可以对种族进行更多的自定义设置。虽然玩过的SLG不算少,不过这样高度自定义种族的设置,看起来还是比较新鲜的。
不过作为SLG游戏的核心——游戏系统,本作相比较一代基本没变,战舰之间的战斗依然是即时制,而地面战也还是回合制的。这一点,小编拿一个大家应该都比较熟悉的游戏来举例子,可能没有接触过前作的玩家就比较好理解了,也就是《全面战争》系列。在游戏系统上,本作跟全战系列还是比较相似的。宏观的操控和局部的战斗,这双重的体验都能够得到保留。也是小编比较喜欢的一种SLG游戏的战斗模式。另外本作还保留了一代的核心玩法:战舰自定义系统,这也是一代里最吸引玩家的一个部分。本作之中玩家可以自行设置战舰的武装以及各类装备搭载,来打造自己的王牌战舰。
当然,相比较一代,改变最大的地方就是画面从2.5D变成了3D,除此之外,在相对比较短暂的游玩之中,并没有看出来比一代更好的地方。这作为一款SLG的续作来说,是有些令人失望的。毕竟虽然画面革新了,但是游戏性的本身并没有让人看到太大的革新或者是颠覆,而依然是一代的套路,可能在一代之中不合理的地方相对有一些改进,或者是加入了新的内容,比如说是装备系统,不过可能苦苦等待的一代的粉丝,还是会有一些失望。
玩家体验
继承了SLG游戏一贯的较高上手难度,游戏内容略显单薄,精致的布局画面,详尽的上手教程,以及战舰自定义系统和相对比较新颖的殖民战争玩法,这些元素大概会是本作最能吸引人的地方。不过过多的自定义元素,加大了本作的上手难度,很容易让初心者感到有一些茫然和无所适从。
优点:丰富的自定义系统、战舰自定义系统比较有趣、种族选择繁多,待开发玩法较多;
不足:上手难度较高、游戏内容略显单薄。
种族介绍
心索贝联合体:是一个极端自负的奇特种族,同时也是心灵控制的大师。他们的机动性为零,干不了任何体力活。不过,他们进化出了一套先进的信息素体系统,对其他种族实行僭越控制,奴役他族为己所用。他们的第一个目标便是母星上的邻居枭族,后者未作抵抗就成了他们的奴隶。
统一联邦(简称UFP):是人类在其故乡——地球上组建的军事合作力量。UFP富于倾略性和荣誉感,在人类例外论的驱使下不断地扩张自己的领土与文化。即便如此,人类仍然是善于创造和适应的种族,与他们的残忍不相上下的是内心的良善。
波罗草:可能是茫茫星海中最友好的种族了。他们来自丛林世界——孢星,外形像植物。他们产生自我意识的历史比大多数太空期种族都要悠久。波罗草族人将阳光、音乐与和平视为三大瑰宝。尽管波罗草族热爱玩耍,但他们也明白外星生物可能会威胁到自己的生活方式。出于这点共识,他们终于踏进了宇宙空间,四处扩张并扎根;有时则是自己被连根拔起。
查克:是一种视生命如草芥的穴居生物。所谓的政府观念,在他们眼里就像为人慷慨一样不可思议。在查克一族中,星际海盗是一种声望颇高的行当,因为他们可以利用虫形身躯自如地在舰船内部爬行,甚至在零重力时也不例外。
库拉熊幕府:是熊人建立的封建帝国。他们是无与伦比的勇士和工匠,对于生活的方方面面都追求完美。库拉熊的故乡托尔星,在城市之外可是险象环生。而库拉熊的成人仪式则是在野外生存一年。因此,库拉熊是环保主义者;即使有必要使用先进的武器来消灭危险的野兽,他们还是更喜欢用尖牙、爪子或利刃进行杀戮。
先贤王国:人民是一群宗教狂热分子,崇拜某个被他们称作“上古之神”的生物。他们认为自己的职责就是推销信仰。对于那些不接受步道的族类,一个字:“死”。他们还就此滋生了兔死狐悲的心理,称这份信念是他们的“重责”。先贤的水栖属性很明显,他们很喜欢占领海平面较大的星球,并在上面安家。
德雷洛克议会:是由一群富得流油的贵族组建的,他们志在组团探索并开发银河系。对于德雷洛克贵族来说,政治不仅是一场游戏,更是生活方式。他们坑蒙拐骗、烧杀掳掠无所不作,表面上却称兄道弟。在间谍与外交上的卓越才能令他们成为让人敬畏的对手。
机械虫:并不是帝国,而是一个生物。它是庞大数据分散控制管理的产物,所有个体都分享自己的知识与能力。寻找新家园并用其资源进行自我复制是它扩张的唯一动机。但将机械虫视为没有心智的电脑程序是极为错误的。他们聪明而勤勉,对待他族毫不怜惜。
粗笨狼帝国:是残忍的蛮夷。粗笨狼的嗷嗷声通常听上去都挺蠢的,但那些能嗷出气势、嗷出智商来的族人则会被推举为粗笨头狼,也就是社群的领袖。头狼是非常合适的领导者,他们坚信粗笨狼能依靠勇武和数量碾压敌人。他们繁殖奇快,生活节奏紧凑,而死因则通常是在征服战中阵亡。
实用技巧
1、2代有船的数量限制,所以船本身的设计非常重要,同型号的船,船体越大的种族优势越大;
2、2代比较容易上手的是女人族和机械虫,船都很大,特别是机械虫初级的船可以放埋雷。比较渣的是猫头鹰和章鱼(章鱼的顶级船泰坦比战列舰还小,我都不知道开发者是怎么设计的);
3、初期战斗主要是靠3级的cruiser巡洋舰,配船的时候记得装上指挥中心commandcenter,可以-1点维护点数,也就是一艘巡洋舰只耗2commandpoint,把巡洋舰配好
4、艘巡洋舰+免维护的10几艘小飞机可以一路平推电脑;
5、2代的埋雷可以风筝敌人,船速快+手动操作配合干扰很多战斗可以无伤;
6、中期战列舰出来以后,就可以1个打10个了;
7、陆地战斗最好有英雄,英雄一般都有自己的特殊大招,很牛逼的,像猫头鹰的那个英雄有16格超大范围AOE攻击(airforcebackup)伤害40,正好群秒所有敌人。小兵技能配好,可以以少打多。推荐远程攻击+掩体制造;
8、科技非常重要,平行科技只能3选1,不过可以通过外交来实现全科技制霸,为了获得研究不了的科技可以用高级科技交换电脑的低级科技。
小编点评
现今背景设定在太空里的策略战争游戏太多太多,但是并没有几个出色的游戏能够吸引玩家。而《星际殖民2》脱颖而出,除了有那精致的游戏画面外,最主要的还是其独特的玩法,丰富的游戏元素,能够让玩家自由发挥的自定义系统。
2015/05/17
92.7 MB
2015/05/15
26.6 MB
2015/05/14
588.9 KB
2015/05/12
593.1 KB
2015/05/12
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