系统:Windows XP / XP64(SP3) Cpu:Intel Pentium IV 1.3GHz,AMD XP 1500+ 显卡:ATI Radeon 7200或NVIDIA GeForce 2系列或更高 内存:2 GB RAM 硬盘:需要 15 GB 可用空间
系统:Windows Xp / Vista / 7 / 8 / 10 Cpu:Intel Pentium D / AMD 64 X2 显卡:ATI Radeon X1600或NVIDIA GeForce 7600GT或更高 内存:4 GB RAM 硬盘:需要 15 GB 可用空间
《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
游戏战役
单人战役
本作的战役随着发行资料片分为三个部分,对应的是人类、异虫和星灵。战役中玩家可以使用一些被移除的前代游戏的部队单位,以及一些在大本营中进行的升级、科研等内容,并且在战役中除了常规的生产部队完成任务,还额外提供了总部的支援系统。人类、异虫、星灵的大本营(旗舰)均可解锁相应的技能,对战场进行支援。
战役中引入了分支剧情的内容,但是三部分战役整体之间不存在解锁问题,同时,虽然时间线有先后,但是上一系列战役中的选择并不会影响下一系列战役。
多人游戏
作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。
与前代作品不同,玩家需要通过战网的游戏大厅与各地的玩家进行对战。暴雪提供了多种不同的对战形式,最常见的是单挑(one on one)和组队作战(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去。更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样。
场景地图
常规地图
游戏除了沿用第一代作品的地图总体设定,还成功加入了3D游戏的Z轴,实现了真正的立体画面。
游戏地图只有地面和空中的区别,地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处;而按照剧情,地图的不同环境绝大多数仅仅体现在外观。空中单位可以穿越一切障碍并且视野不受地形限制。
在剧情战役模式下,有时会出现封闭环境的地图,此类地图中没有矿物,并且不会出现空中单位。
游戏提供了地图编辑器,允许玩家修改或制作不同的对战地图。
星际争霸2的游戏本身虽然没有给单位开放道具栏,但是其丰富的地图引擎可以像《魔兽争霸3》一样开放道具栏编码,从而制作大量风格迥异的自定义地图。
大本营
在游戏的战役模式下,玩家可以进入相应的大本营。不论《自由之翼》、《虫群之心》还是《虚空之遗》,游戏都在战役章节之间设置了类似主营、旗舰的场景,随着剧情发展有时会有相应的变更,例如人类的休伯利安号,异虫的利维坦,星灵的亚顿之矛等等。
在大本营里,玩家除了可以和重要NPC对话,还可以选择升级科技、调整下一战役部队的部署等等,这些活动都在不同的场所,玩家可以在这些场所中自由切换。
大本营的场景是动态的,随着剧情的交代,相应的单位或者设施会逐渐出现在场景中。
2016/10/19
100 MB
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