系统:Windows 7 / 8 / 10 64位 Cpu:Intel i5 @ 3.0 GHz or higher (or AMD equivalent) 显卡:Geforce 750/Radeon R9 270X or higher 内存:8 GB RAM 硬盘:需要 25 GB 可用空间
系统:Windows 7 / 8 / 10 64位 Cpu:Intel Quad Core i7 @ 4.5 GHz or higher (or AMD equ 显卡:Geforce 1070 GTX / Radeon RX Vega 56 or higher 内存:16 GB RAM 硬盘:需要 25 GB 可用空间
游戏特色
本作的特点是一个现实的,基于体积的物理引擎:游戏中的所有东西都可以组装,拆卸,损坏和破坏。游戏可以在单人模式或多人模式下进行。
体积对象是由网格中互锁的块状模块组成的结构。体积物体的行为类似于具有质量、惯性和速度的真实物理物体。单个模块具有实际容量和存储容量。
本作受到现实和事物运作方式的启发。想想现代美国宇航局的技术推测未来60年。太空工程师努力遵循物理定律,不使用近期不可行的技术。
游戏专注于建筑和探索方面,但也可以作为一个生存射手发挥作用。我们预计玩家将避免直接进行人与人之间的战斗,而是利用他们的创造力和工程技术建造战争机器和防御工事,以便在太空和行星上生存。太空工程师不应该是军队,而应该是你建造的机器。
游戏模式
创造模式(Creative Mode)
在创造模式中,玩家可以产生无限的资源,可以立即构建工具和块,并且是无敌的。某些构建工具(例如对称模式以及船舶的复制和粘贴)仅在此模式下可用。玩家还可以使用称为“Voxel Hands”的工具来建造和操纵小行星或行星。虽然资源可用于收集和改进,但它们不需要创建新的船舶或工作站。创意模式最初是游戏中唯一可用的模式。此模式消除了游戏的生存方面,允许玩家更快更轻松地实现创意。
生存模式(Survival Mode)
在生存模式中,玩家需要从小行星和行星中开采,收集和精炼各种化学元素,以制造工具,武器和块以及发电。可以使用手钻或使用具有必要设备的船舶手动开采资源。组件是由原材料组装而成;然而,它们也可以通过打捞货船来收获,为了避免死亡,玩家必须监控他们的健康,能量和氧气水平。通过碰撞,武器,与推进器接触,流星雨或通过耗尽太空服能量,可以对玩家造成伤害。较高速度的碰撞会导致更多损坏。由于重力发电机堆叠的加速度值,当多个重力发电机处于活动状态时,坠落造成的损坏会更加危险。使用医疗室区域可以恢复运动员的健康和能量,并且可以通过坐在任何动力结构的驾驶舱中来补充能量。
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