系统:64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 Cpu:Intel Core i3 显卡:NVIDIA GTX 460 内存:4 GB RAM 硬盘:需要 10 GB 可用空间
系统:64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 Cpu:AMD Ryzen 5 or Intel Core i5 显卡:AMD RX 580 or NVIDIA GTX 760 内存:8 GB RAM 硬盘:需要 10 GB 可用空间
游戏背景
本作引入了下一代4CPT车辆物理(4向接触点牵引技术)和一个损伤模型,允许在一个拉力交叉的方式竞争多人轮对轮赛车。
游戏玩法
你可以利用滑流跟踪速度更快的玩家,因此游戏的名字是“拖拽”。
如果你紧跟你的对手,你也会得到提振,这是你可以支配的超车,但应谨慎和战略地使用。然而,如果你靠得太近,撞上另一辆车,你的车将受到永久性的损坏。
同时,在线比赛也没有重生,我们称之为“出局即淘汰”原则,所以如果你想把对手赶出赛道,你最好在这方面也要有策略。你可能会失去一两个轮子-顺便说一句,这不应该让你继续战斗。三个轮子就够了:)
我们不相信愚蠢的时间惩罚。玩你喜欢的脏,刹车检查是否有人跟踪你的滑流。但要做好准备,如果出了问题,就要倒立在树上。
游戏内容
为了避免麻烦,或者万一你不能通过某人而没有损坏的风险,使用小丑地图。那是一条很长的路线,每个人每次比赛至少要走一次。如果你在最后一圈之前还没有开始玩小丑,那么常规的赛道将会为你封锁。
小丑地图是另一个战略元素,你可以利用你的优势。如果你在比赛中领先,但你不想给别人留下后遗症,你可以开玩笑,但你可能会在其他车之间结束。所以很高兴知道小丑在每张地图上花了你多少时间。所有的车手都会有实时的间隙时间,这样你就可以判断什么时候该开玩笑了。
从某种意义上说,阻力是拱廊和模拟的最佳结合。我们的物理模型和软胎模型实时模拟车辆的各个部件,从而产生逼真的动态行为。在没有驾驶辅助的情况下在松软的路面上快速驾驶是一项挑战性的工作,而且是发自肺腑的工作,但物理原理是可以理解的。驾驶感觉是原始的和未经过滤的。
游戏特色
游戏引进了全新的机械物理技术。大多数赛车游戏中的车子是以其中心为轴点运转的,而本作使用了4CPT技术以及soft-bodytire模型,使得游戏可以即时模拟车内所有的元件和轮胎的抓地力,让车子的动作更加灵活逼真。给你带来更加真实的驾车体验。
在线上竞赛中,游戏将采用out-is-out原则,即没有重生点复活的模式。当你把你的对手推出赛道外时,很可能自已的赛车也会失去一个或是两个轮胎,从而导致自己也将无法完成比赛。
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