刀塔自走棋兽王猎思路及高强度流派分析

时间:2019-05-05 11:59:56 来源:互联网  阅读次数:16777215 

刀塔自走棋兽王猎阵容怎么样?目前兽王猎是目前版本中一套强度很高的阵容,很多天梯大姥用这个打法思路上了不少分,接下来52z飞翔下载小编给大家带来刀塔自走棋兽王猎思路及高强度流派分析。

兽王猎思路及高强度流派分析

兽王猎在后期的强度,选卡的节奏,灵活性上都是上上之选,快点拿去上分吧

1.兽王猎可以轻易兼容自走棋中最强力的控制链

首先来看自走棋中可以说最强的四张控制单卡

船长,潮汐猎人,蛇发女妖,干扰者

战术猎可以全部包圆

算上六猎也才八人口轻松启动

控制的必要性不用多说,后期大家阵容都起来了,谁能够先手就非常重要,而战术猎的控制链是最易先手也最长的同时还不易被反制(潮汐和干扰的先手配合射手可点杀敌方的控制)

什么缩角没用,聚堆就是死

其中还包括双娜迦,加上干扰,打法师一打一个稳

这是兽王猎后期强度所在

3.对六猎本身单卡质量分析

兽王:刚才说到三星兽王:之前虽然被削过无数刀,但这反而说明了他机制的强度,升到三星后削的那点血量根本看不上,大招群伤,往往六猎中三星兽王是真正的mvp,又能抗又能打,六猎人中最值得三的就是兽王,可以说我拿到三星兽王的局几乎都吃鸡了。

小黑:小黑的战力不升三有点尴尬,小黑的输出是稳定类型的,但作为一张一费卡,攻击力低的着实尴尬,脆弱的身板往往对面一波爆发就没了,尽管各种调站位还是容易被不明AOE带走,影魔,电棍,光法,沾之即死。升三之后有所好转,值得升,配合死灵法疯脸补点血站住没问题,点杀的主力输出。小黑吃攻击力,装备可适当给小黑。

风行:小光法不是吹的,一箭经常三杀以上。但是,不值得三,风行从一星开始发力,二星是最强的时候,三星太亏经济,提升的幅度也不高。风行很吃站位,缩脚风行可以站在最角里。

火枪手:较高的基础攻击力,超远的射程,让你站在场上就开始点杀。但火枪有个缺点,火枪摇头是最难受的,大招反复读秒,所以疯脸火枪就很强,火枪初始攻击力近乎小黑两倍,二星火枪配疯脸往往是点杀最强的部分。

精灵女祭司:个人觉得很弱,输出不直观,不稳定,便宜归便宜,同样都是二费猎人,兽王甩她出20条街。凑个六猎还可以考虑,凑三猎...我宁愿不要三猎多上个影魔,电棍,再把小黑也撤了,先上点别的过渡。

蛇女潮汐就不多说了,是个自走棋玩家就知道有多强。

战术打法分析

干扰,潮汐给点防御装,有极限法球是最好的,扔前面卖就行了(稍微防一下猎人点杀)兽王可以扔在他们旁边吃伤害少点的位置

控制链的链接

潮汐/干扰»船长»蛇女

控制链结束,对面已经没一半人了,这时兽王风行两个大,基本全带走,猎人很少被以少胜多。

劣势对局

六刺客,中期在没拿到足够的控制,前排坦度又不够用的时候,面对六刺有点虚,特别是无法针对六刺站位是最难受的,往往此时小黑没生三,对面刺客跳进来一刀带走,又会干扰后排输出,无法有效点杀减员对面,中期不顺的话有可能被入两波疼的。

风行扔最角里可能会有奇效,往往横向一箭射死三四个刺客。

后期还是比刺客强的,主要看兽王,蛇女,死灵,船长等级,稍微调调站位,打刺客缩角问题就不大,蛇女扔在安全点的位置。

以上都建立在没有天胡狗的情况下,至于天胡狗...emm

补充:玩四亡灵猎的都是哈皮,也有三猎补一连串控制的,比如什么双船长+蛇女的骚操作,还有混狼人+蛇棍的,我人多你刺客秒不过来233,战术猎很灵活,不必拘泥于六猎,今天看到一个神三猎双二星船长,二星美杜莎吃鸡的。

前期选卡不一定前期就一定拿所有猎人,可以看两拨再转猎人,兽人猎前期好像有点热度,前期兽王,斧王,剑圣都是很好可拿的牌,再不济还可以玩兽人法,中期斧王剑圣不升三都可以卖,没什么必要留,不如补船长,但兽王还是爹,三战buff能凑凑不能凑别强凑,不厉害,5护甲真的没多少,不比双兽人的buff强。

补充:记得看着别的玩家选牌,比如你看到有某家法师很胡,就可以先拿一手鱼人守卫配合蛇女

不要死D潮汐,D不到就崩。猎人因为控制本身就多,后期打针对很好打。

这是一把最后和天胡神法打决战的局,他之前吃了近20轮连胜被我断了,之后决战我赢了,双干扰配合一堆控制,我八成以上概率是先手控他到死,之前还有一家六法,对我来说威胁都比神法大,因为四人类有沉默,我不一定绝对先手。神法和六法之间的决战先手很重要,emm...又想写一篇神法和六法的分析了...之前好像勉勉强强写过一篇六法,下一篇先写写其他当前版本(精灵守卫,暗影牧师)的强势流派吧。

现在最强的配吃鸡的几个流派说一下,

公认很好成型的巨魔战(尽管个人觉得也就一般,后期打地精,六骑基本被暴打,也不太好胡,虽然四巨魔好凑了,但之前巨魔骑强是骑士开盾厉害,骑士削了之后真的觉得不厉害,六人口成型的质量并没有我之前想像的高,但暗影牧师出了后卖血流是真厉害,也不怕挨打,慢慢攒牌吃烂分倒是稳得一匹,四巨魔前期到中期很脆,没有之前配合四骑成型的质变点后前排选择的强度有点难受)。

六法当前版本很强,干扰还是很好用,六法自带三人类,补个船长四人类沉默对面的干扰船长啥的,然后干扰接大一波爆发带走对面很舒服,并且克制六地精。

六地精三术应该是当前版本最猛的了的,炼金变成食人魔,整体又提了波血量,配合六地精buff,应该是继六骑削弱后最肉的了,三术上版本加强了,炸弹人,飞机放完大招血能回满233,伐木机,发条,修补匠,赏金,前期都很好抓,易升三,胡起来真的不讲道理,很难被翻,后期能跟发育较好的六地精拼一拼的也就兽王猎和六法,神法了,总之输出不够的打六地精都悬,巨魔体系好像没有能解决三术六地精的。

三术的选择:(炼金地精里自带)死亡先知,死灵法师,个人觉得最厉害,因为六骑削了,谜团伤害就没死亡先知高了,一个能站住的二星死亡先知输出真的恐怖。

之前三龙六骑打过一把天胡六地精翻盘,前期从大概20轮24血空城锁血(暗牧真厉害...),三星爹妈三星龙骑,后期发牌员挺给面子,装备也说的过去,混沌差一个指环狂战斧有点难受。

18轮才三龙,这场面可想而知被入了多少血,所幸转型还挺成功

这是最后阵容,其实这场面我打他四六开,我四他六,(主场优势被入血不多?),打野都没打过45轮我7血他三血被带走233。

三龙体系还是很强,可以随意混几乎任何东西,三刺啦,三法啦,六骑啦,(三骑的buff...很尴尬,比没有强不了多少),还有骚骚的三龙三骑四巨魔(质量吗就别认真了,快乐就完了,混沌能升三的话质量还不错),从中期一直到后期,当然龙骑不好抽到就是了,三龙双龙骑在手是不会缺输出的

之前还玩了把三龙三法

前期有个地精赌狗暴打了我好多轮,龙骑升二之后有所好转,入了他两拨,他连胜断了就被抬走了。

德鲁伊六刺胡了还是挺猛,修改完刺客跳跃时间后,算是暗加强吧,可以玩,狂战斧幻刺杀全家不是随便说说。

个人给后期强度上前几个流派的排名吧,六地精三术»兽王猎»六法»神法»三龙六骑»德鲁伊六刺»巨魔战

其中各个流派有互相克制的情况存在,不能说哪个一定拿了就稳吃鸡,后期打针对很重要

以上都是配吃鸡的T1流派,如果吃鸡的不是以上这些流派,那这局不算后期的局

以下是T2

三猎大招流,大招流看你胡成什么样吧,

德鲁伊野兽流

精灵德鲁伊

兽人三法(影魔电棍拿的多就猛,后期补宙斯)

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  • 其它名称:
  • 游戏类型:策略塔防
  • 游戏更新:2019-04-08
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏平台:Android/

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