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三国全面战争战斗心得体验,本作为玩家描绘了一幅东汉末年波澜壮阔的历史战斗场面,包含古代各种势力画面,接下来52z飞翔小编给大家带来三国全面战争战斗与内政试玩心得攻略。
游戏介绍
《三国全面战争》首次在这一获奖无数的策略类游戏系列中重塑中国古代的烽火传奇。在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌。《三国全面战争》将二者巧妙结合,重新定义了那段英雄辈出的传奇历史。
原汁原味的三国
曾几何时,诸如美版西游记这样让人啼笑皆非的影视剧,令我认为欧美国家是很难作出符合东方文化特色和历史设定的影视、游戏作品的。
所以在我眼里就算他们将吕布塑造成一个有辆名牌跑车、带着漂亮女友的橄榄球队长,将诸葛亮改成擅长呼风唤雨,改变天气的大法师,把张飞设计成一个顶着嗜血从长坂坡一路砍到江夏城的狂战士我也是丝毫不会感到奇怪的。
不过在信息技术高速发展的今天,东西方的文化差异,已不再是难以逾越的鸿沟。对于资金、技术实力强大的游戏厂商而言,想要创造出一个符合东方文化特色、接近原汁原味的世界已不再是难事,这次的《三国全面战争》就是一个很好的印证。
常规行动界面
《三国全面战争》对于三国时期的展现和还原体现在了游戏的各个角落。游戏中的过场采用了水墨风格,精巧而别致,有种看老式连环画的感觉,配合字正腔圆的中文语音将一段段传奇故事娓娓道来,颇有韵味。此外游戏中的UI界面也多采用了水墨元素,这样的设计和当年《三国志11》的水墨风格地图有异曲同工之妙。
“千里草,何青青。十日卜,不得生”
从剧情叙述、外交谈判到临战前士兵的战吼、村落间百姓的喧嚣,游戏中的中文语音量非常充足。重要角色的配音既富有情感又非常符合人物形象,事件叙述等则带有一些文言文风格。值得一提的是右上角的军师提示也配有中文语音,所以玩家无须经常刻意盯着右上角查看字幕,一些指示、界面的功用光听语音就能了解,这种体验非常不错,一定程度上降低了玩家的阅读量。
有了中文语音一些指令的用途了解起来也更为方便
除却视听体验外,游戏中的文本描述也能看出经过细致的雕琢。行文中带有不少文言风格,还有很多引经据典的部分。对东汉、魏晋时期的制度、官位以及建筑设施等都进行了一定程度的考据和还原。于喜爱三国和历史文化的玩家而言,这些都能大大提升好感。当然游戏、译制考据等方面也并非做得面面俱到,比如孔融势力的特殊兵种被翻译成了北海之怒、建安雷霆军这种中二满满的风格,看起来还是有点违和感的。
最后一句“观远臣,以其所主”出自《孟子·万章章句上·第八节》,解释得也非常贴切。
一脉相承的战斗体系
大规模的即时战斗应该算是全战系列的核心内容。《三国全面战争》在战斗玩法上沿袭了之前的框架体系。阵型把控、士气系统、兵种调度,仍是玩家需要掌握的理念。玩家依旧需要遵循步兵抗压攻坚、骑兵突袭骚扰、弓兵远程压制这些基本的战术思路。所以《全面战争》系列的老玩家相信基本能快速上手本作的战斗系统。
在基础框架不大改的前提下,开发组Creative Assembly为玩家提供了两种流程模式——[史实模式]和[演义模式]。[史实模式]和传统的历史系全战玩法基本八九不离十,玩家需要步步为营,谨慎决定自己的行动,在这里将领的作用相对要小些,更多时候还是需要辅以玩家的策略、外交手段以及本身的操作技巧来获取胜利,而[演义模式]最大的区别则是在于武将能力的强化对整场战局的影响。
顾名思义,[演义模式]下的战斗更像是小说《三国演义》,武将的战斗能力和影响在战场中被进一步放大。一骑当千、万军丛中取上将首级如探囊取物的场面都能在该模式下实现,武将的体质不像[史实模式]那么脆弱,操纵单个武将追着一队敌军跑也是常有的事。
而提到《三国演义》,武将单挑一直是大家津津乐道的话题,《三国全面战争》中单挑也是较为浓墨重彩的一环。在敌我军力相差悬殊的情况下,一次成功的单挑,能令敌方武将战败,敌军士气也会因此变得低下,四处逃窜,这时胜利的天平就会向玩家倾斜。
虽说[演义模式]不像传统的[史实模式]那么讲究运筹帷幄,操盘全局;但是该模式下将玩法内容集中到武将这个点上,类似于RTS游戏到MOBA游戏的转变,降低了上手门槛,让新入坑和不擅长战略游戏的玩家都能享受到全战系列恢弘的战争场面,这样的尝试值得肯定。