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风云岛行动莫郎怎么打?莫郎打法有什么技巧?还不清楚的小伙伴看过来,这里52z飞翔网小编为大家带来风云岛行动莫郎打法攻略的详细介绍!有兴趣的小伙伴不要错过喔!
风云岛行动莫郎打法攻略
核心道具隐身粉,无人机。
正面能力:★
盒子正面放很容易被会玩的人针对,稍微走下为就可以躲避。其次没有突进打不了先手。
反打能力:★
被先手,首先交的技能肯定是闪避,一技能解控后要零点几秒才能接大,一技能只是个解控没有硬直,一技能平砍反打风险太大,一技能是在最后决定是反打还是开溜的关键技能。闪避后很容易又被抓,比如千慕拉、迅刀一二技能。
如果闪避之后立马接大,接快了,别人可以卡距离等你大完。就算抵消了了别人控制,别人先手,手里还有闪避。总而言之,被先手先跑。
偷袭能力:★★★★
隐身粉,跳砍近身打出僵直,下盒子,然后开大(这里平砍容易把人推出盒子爆炸范围外,也可以放置别人闪避反打一套),中间补伤害具体看情况,用二技能同花顺斩杀。
追击能力:★
位移技能只有和跳砍和闪避,而且其他近战都有。
持续输出能力:★
所有的控制技能都是对近战最垃圾的击飞,击飞起身会有零点几秒免控。击飞的敌人魔术师根本没机会补伤害,你去平砍补伤害,敌人起身就给你一套。
伤害上限:★★★★★
许愿盒子,(160%*3+80%*5+33%*11)*1.2=1210%,所有技能全中秒天秒地,但应该没这么蠢的人。
伤害稳定性:★
盒子伤害不容易触发,同花顺对移动的敌人也容易空几张,大招因为没有技能逼对面交位移和闪避,也很容易被躲。
逃跑能力:★★★
逃跑核心技能一技能,有解控和强隐。躲远程很好躲,但是躲近战就大打折扣了。近战对拼,一般是被控打不过之后再开一技能逃跑,如果是被平砍连,就算开一技能了也会被多摸几下。剩下的一两秒不一定够走出显隐范围。碰到翩翩和迅刀的大,交这个技能就是白给。
正面能力:★
反打能力:★
偷袭能力:★★★★
追击能力:★
持续输出能力:★
伤害上限:★★★★★
伤害稳定性:★
逃跑能力:★★★
魔术执事主要解控手段是闪避,要合理利用拉距离,大招免控,甚至强隐,拖cd。碰到迅刀、翩翩,闪避一定要留给他们大,硬吃一套也别交,不然原地罚站真的很难受。不要硬刚,保持自己的战斗节奏,不要手里一个解控技能都没有。
闪避尽量在别人丢控制技能的时候闪避交,这样比较赚,不然闪避近身被控了还是近不了身。
二技能斩杀时候丢,玩魔术师肯定要挨揍啊,因为比较魔术嘛,二技能被动提供的韧性正好可以让我们更耐揍点。
正面硬拼放盒子的时机,平砍僵直的时候放,大招击飞效果的时候放,闪避拉开距离的时候放脚下(对近战)。高延迟突进技能放自己脚下,阿丽突进,千慕大招,机械师三四技能。
个人感觉魔术师的机制太无趣了,就是放盒子跑,血量差不多了就一套秒。打谁都是跑,远程打不过跑,近战卡转角掩体跑,真的一点都不魔术,盒子机制应该改的在有趣点,给一个近战没位移的英雄给个不稳定的击飞后退控制,和近战还好拉开距离,哎看到远程就想哭。个人感觉因为机制问题,这英雄是个狗分虐菜英雄。
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