您所在的位置: 首页 > 教程首页 > 图文处理 > Maya手的建模教程
8. 长面的这个 ** 能,能很平均的长面,但是若是长的面有角度和方向不一,可能就无法很平均的长出 面来。
9. 同样的,指甲的部份,也是用这个方法,制作。选起先前切割好的指甲面。
10. 在用 Extrude Face 这个 ** 能,来进行长面。
11. 长好面后,在用缩放这个 ** 能,来进行缩小,形成指头有一层指甲覆在上面的厚度。
12. 在选起指甲前端的点,往前拉出,就能有指甲留长的感觉。
13. 最后把手指整个修整一下,修到使用者心中理想的形状。
14. 在把它复制制成其它的指节,进行缩放各指节的大小, 这样指头只要做一次,不用重复太多不必要的动作。 在把手掌和手背部份修整一下,配线也要配到手指头能接起的点节数。 在 polygons 下的 Combine 这个群组 ** 能,才能将手指头和手掌相接起来。
有两种方法可以接起来 :
第一种方法 : 可用 Edit Polygon 下的 Mergo Vertices 这个黏点的 ** 能,
第二种是用 polygons 下的 Append to Polygon Tool 这个补面 ** 能。
来进行手指和手掌形成一体。
大拇指也是同样的做法,是要用做好的手指头去改,或是从手掌去生长出,可看个人喜好呢。
15. 手掌心的部份,记得要把比较深的三条线切割出来(橘色的线条), 这样手掌心在做动作的时候,比较容易能折出弧度。
16. 手掌心将红色的部份,选起点,将它往下压一点,就能有掌心凹下去的感觉。