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在游戏塔瑞斯世界中,战士有很多技能,在游玩的过程中技能的选择和释放顺序是十分重要的,这关系到能否在最短的时间内打出最佳伤害,或者在最合适的时候帮助队友分担压力,本期给大家带来战士的输出/防守逻辑。
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愤怒天赋的输出逻辑是建立在刷新怒刃减少技能真空的基础与延长怒火状态之上的。
两个流派不仅功能上有所不同,输出节奏与手感上也略有不同。
终结流派会存在短时间的技能真空,但利用好终结使用后的强化十字斩(普攻)与终结的斩杀状态,可以获得更高的爆发和斩杀能力。
怒刺流派因为充能的缘故,技能真空少,并且怒意获得更快,所以可以更好的刷新怒刃从而提高怒刃使用次数延长怒火状态覆盖时间。无固定循环 遵循输出逻辑即可
一、非爆发期期技能优先级
1、非怒火期怒刺流派
2、非怒火期终结流派
3、怒火期怒刺流派
4、怒火期终结流派
5、爆发期怒刺流派
6、爆发期终结流派
7、爆发技能
战盾天赋的防守逻辑是建立获得坚韧值之上的。
两个流派的防守逻辑略有不同。
碎裂盾击流派因为缺少偏斜加成覆盖但碎裂盾击冷却更短,所以需要更多使用碎裂盾击积攒坚韧值,但注意使用时机在血量低的时候可以使用该技能回复更多的血量。
盾挡强袭流派因为偏斜更高,所以被动获得的坚韧值更高,需要维持好身上的偏斜加成的同时,按需使用护盾技能。
二、技能优先级
1、碎裂盾击流派优先级
2、盾挡强袭流派优先级
3、爆发技能