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影刃者有两个天赋,决斗和诡诈,这两个天赋因为输出机制的不同导致他们的输出手法和输出逻辑也大不相同,一个是建立在利用好弱点打爆发,另一个则是叠毒,本期攻略给大家带来两种天赋的详细输出手法。
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决斗天赋的双流派逻辑大致相同,都需要利用好弱点位置,但输出节奏有所不同。
迅击流派因为技能本身伤害高且可以充能,所以爆发更加突出。但是在非爆发时期该流派不仅需要利用自身可以跳过两格轮盘位置的特点更快的触发弱点位置,而且需要注意洞悉弱点触发后迅击伤害的加成,提高伤害。
而鬼刃斩流派因为可以将上一次使用技能所处的轮盘位置暂时变成弱点位置,所以轮盘上可以同时存在多个弱点位置。需要玩家规划好技能冷却,让弱点位置触发的更连续更频繁。
一、决斗天赋技能优先级
1、迅击流派非弱点位置时期
2、迅击流派弱点位置时期
3、鬼刃斩流派非弱点位置时期
4、鬼刃斩流派弱点位置时期
5、爆发技能
诡诈天赋的输出逻辑是建立获得快速消耗能量获得淬毒档位之上的。
两个流派的输出逻辑与节奏都区别不大,只是手感有区别。
双刃斩流派因为冷却更短并且有几率刷新免费毒刃更快积攒能量的特点,所以需要玩家比幻影连斩流派更快的完成叠毒(最多40S)。同时在持续期间使用更多次数的技能。
而幻影连斩流派的特点在于延长目标身上的毒以及本身技能的高段数与高伤害,所以玩家需要尽可能保持目标身上的毒,并且在致伤爆发期间尽可能多使用幻影连斩触发直接伤害的额外加成。
二、诡诈流派技能优先级
1、积攒能量淬毒时期优先级
2、曙光之琴流派优先级
3、爆发技能