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一转眼2015年就快过去了,虽然同质化这个问题估计仍是困扰各大开发商的头痛因素,不过也有些不是那么有名,但敢于尝试创新的开发商坚持了自己的创作。于是,又一批之前想也不敢想的玩法出现在一些新作当中。
做不完任务服务器内所有游戏人物同时永久死亡、每过三天游戏就会重置、抢神器可变身用光烧死行动中的其他怪物、没有打椛鄙保?荒茉谕馓?詹欢厦?鳌⒅挥幸惶趺?荒芨椿畹牡鹊绕孑庀敕ㄒ灰辉谝韵伦髌分惺迪帧2恢?滥阕钅芙邮艿氖悄囊桓觯?
不管作品最后销量如何,我们也应该为这些开发商喝个彩。快来看看都有哪些奇葩作品吧!
ECO——所有人物会同时永久死亡的生存新游
国外游戏公司Strange Loop Games公布了一款全新的网络游戏《ECO》,该作中非常大胆地加入了玩家前所未见地游戏元素,那便是服务器内所有游戏人物同时永久死亡。
据了解,《ECO》是一款生存题材游戏。游戏中的动物能够进行狩猎、进食和养育。树木能够生长和吸收水分。游戏人物必须不断大量积累自然资源,以对抗来自世界范围内的威胁。玩家还要进食、耕种、采矿、并且建设才能不断成长。整个模式多多少少有些像《我的世界》。
如果玩家失败,那么后果会更为极端。这款游戏的开发公司表示,如果世界内无法完成既定的任务,那么服务器内的人物全部会永久死亡。
游戏特色:
生存题材游戏,玩家要进食、耕种、采矿、并且建设
如果世界内玩家无法完成既定的任务,服务器内所有游戏人物同时永久死亡。
天堂不再——每过三天游戏就会重置
国外游戏开发商Kitty Lambda和Devolver Digital两家公司联合开发的动作RPG新游《天堂不再》(暂译,英文名:Paradise Never),也引用了较为大胆的想法。
这款游戏的背景年代设定与2027年,故事发生于一座法国殖民地的岛屿之上。在这个游戏世界中,玩家每过三天就会重新再来,这样循环往复下去,并且在此基础之上还要联合一切的向往自由的人共同对抗岛上所有残暴的压迫者,从而最终摆脱他们的束缚。
使用你已经“上弦”的电吉他将你的敌人打倒,或为你的船只武装上大炮,然后开到公海之上大战一场——记住要尽量减少伤亡数,否则天神便会重置时间,而你也要重新开始任务。
游戏特色:
每过三天游戏就会重置
也要重新开始任务
悬浮:玩家暴动——玩家不会死 只跑酷无战斗
《悬浮:玩家暴动》(Hover: Revolt of Gamers)是一款通过Kickstarter集资研发的未来风格3D跑酷游戏。游戏玩法融合《涂鸦小子》和《镜之边缘》两款作品的特色,本作除了登陆PS4、XBOX One和PC平台外,还会推出WiiU版。
游戏特色:
未来科幻风格
没有任务,只能自娱自乐。
游戏没有血条设计,所以玩家不会死。
没有战斗系统,不能杀掉追你的机器人。
一条命——只有一条命 不能复活的FPS网游
在独立游戏开发商Kefir!开发的《一条命》(暂译,英文名:One Life)中,只要玩家操作的角色死亡,那么你将永远不能再次进入这款游戏!
《一条命》是一款真正意义上的生存模拟游戏,在游戏当中玩家不但要克服食物、水等生存的基本需求,抵抗来自丧尸的攻击,更要面对游戏中不同玩家之间的尔虞我诈。在这款游戏中,你需要时刻提醒自己,只要你操作的角色死了,你不但会丢掉所有游戏中的装
备和道具,并且还将永远与这款游戏说再见,除非你重新注册账号并再次购买游戏。
游戏特色:
玩家只有一条命
死了要重新购买游戏
星际流浪者——没有打椛鄙保?挥性谕馓?詹欢厦??/strong>
由Awestruck Games和美国NASA合作开发的太空沙盒探索类游戏《星际流浪者》(暂译,英文名Star Rangers)近日登录Steam平台展开Alpha测试,并公开了游戏的相关视频。想知道外太空是什么样子、想体验宇航员飞天感受,你就不能错过这款游戏啦。
游戏特色:
没有打椛鄙保?挥性谕馓?詹欢厦??
ION——结合EVE和我的世界玩法
微软公布了一款全新的网游《ION》。据了解,著名独立制作游戏《DayZ》的开发者“Dean Hall”担任这款游戏的主制作人。据悉,这款游戏未来将在Xbox One和PC上发布。
这款游戏的开发灵感源于《13号空间站》(Space Station 13),其剧情跌宕起伏,玩家将融入到一个大型的多人联机空间,从中可以建设空间站并在资源有限且危险重重的世界中寻求生存机遇。
另外,游戏还采用了“完全模拟现实世界的环境”,从中玩家可以接触到“电网、气压和高温”,而这些元素将成为玩家开辟新游戏世界必不可少的元素。
《EVE》的方式是让玩家以一名真实宇航员的身份体验在太空环境下生存的感觉,而且游戏还加入了《我的世界》Tekkit模式中创造与建造的能力。
举例来说,如果玩家选择作为保安,那么他的任务就是在游戏内容到处训练,教训那些任何不遵守规矩的玩家。
“如果你希望成为一个匪徒,那么也没问题,你会被打上匪徒的烙印,以后你的游戏生涯也会像土匪一样继续。这种设置会让玩家的游戏生涯更加有趣,玩法更加灵活,加入了更多的自创机制,而不仅仅是一款有关于生存的末世沙盒游戏。”
游戏特色:
玩家可以接触到“电网、气压和高温”
结合EVE和我的世界玩法
可以选择做匪徒,玩法更灵活
群中求生——惊悚对战新游 预定今年秋季问世
《群中求生》是款非对称惊悚风格在线游戏,一开始固定一群玩家参与、大家都是组成The Flock的怪物,而玩家的目标是要成为可以追捕其他怪物的载体(Carrier)。游戏玩法一开始玩家都是怪物,此时地图上会出现光之神器,玩家要想办法抢到光之神器,而变成猎杀其他怪物的载体。
当玩家拿到这个光之神器后变身为可以两脚站立的载体,但行动却变慢、身体也变小、变得更容易受伤,同时很明显成为其他所有玩家(怪物)的目标。此时身为载体的玩家可以利用光之神器来照射,若是怪物在行动时被光照射到就会被烧死,如果此时怪物停止行动,则被照射到后会暂时变成石头一下、不会有事;若是载体没有发现怪物靠近的话.....
当在游戏中每次死亡、一个生命就会从《群中求生》的人口群中消失,当人口到达零的时候,那游戏就停止销售了。会做出这样的设计,主要是思考一般在线游戏虽然吸引大量玩家加入,但当某个时点玩家会开始减少游玩、没有兴趣甚至不一起玩,相对于其他多人游戏,开发商希望《群中求生》能够激起玩家的热情,让玩家热切期盼接下来会发生的事情,同时迎接难以忘怀的高潮结局。
游戏特色:
主题公园式网游
玩家可以在游戏中互动,还可以体验各种小游戏,比如射击、开卡丁车等
原子世界——有内置商城 主题公园网游
9月28日多玩网消息,《原子世界》(Atom Universe)是由Atom Republic研发的主题公园式网游,开发商为玩家创建了一个虚拟的休闲游戏世界,玩家可以在游戏中互动,还可以体验各种小游戏,比如射击、开卡丁车等。
游戏特色:
玩家在游戏中扮演怪物抢夺光之神器
得到神器可变身,可用光烧死行动中的其他怪物
当在游戏中每次死亡、一个生命就会从《群中求生》的人口群中消失
当人口到达零的时候,那游戏就会停止销售
小岛OL——玩家可以和植物、动物和NPC进行互动
《小岛OL》是一款关于挖掘和建设的游戏,玩家能够使用在荒野里寻找到的材料来创造装备、物品或用于建设建筑物。可以说这是一款规模非常庞大的沙盒游戏,玩家可以在游戏中做一切想做的事情。但是,玩家在游戏中所做的事情都会遇到不同的结果。
据介绍,这款游戏中的生态系统并不是只是简单的让生物重生,而是玩家的一举一动都会对整个环境拥有巨大的影响。例如,玩家如果杀死太多的兔子,那么捕食者,比如说狼或者其它的食肉动物便会被饿死。当然,如果环境被破坏的情况过分严重,那么也会有办
法让生态系统恢复原样:玩家可以和植物、动物和NPC进行互动。此外,游戏中所有电脑控制的元素都会有欲望和本能。如果动物感觉到威胁便会逃亡,NPC也会变老或拥有后代,而有的也会因为时间流逝而逝去。
游戏特色:
NPC会变老或拥有后代
动物感觉到威胁便会逃亡
教条:永恒之夜——角色可能永久死亡
由独立团队Prelude Games Factory研发的恐怖风格在线游戏新作《教条:永恒之夜》(暂译,Dogma:Eternal Night),游戏是设定在黑暗的现实世界中,但结合了吸血鬼、狼人、幽灵等设定。《教条:永恒之夜》采用 Unity 5引擎研发。
Prelude Games Factory 表示,这个工作室是由玩家所组成的,他们想要创造一款具有现代歌德庞克气氛与恐怖元素的新在线游戏,他们相信这是很好的机会与全世界的玩家分享他们对游戏的热情,而他们也将随着研发周期来定期发布游戏新情报与信息,让玩家更加了解游戏的风貌。
《教条:永恒之夜》游戏内容希望藉由角色可能永久死亡的可能性,让玩家在采取行动前仔细思考接下来的可能性,游戏具有动态环境设定,将会依照玩家的行动来反应,而游戏世界也可能受到玩家行为的影响,游戏世界也如同名称一般、只有永恒的黑夜。
游戏特色:
角色可能永久死亡