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■ 绝望之秦玛特
被绝望之秦玛特的斗篷缠住的玩家不再会渐渐损失HP,而是通过没被缠绕的玩家吃掉的HP血珠的数量最终决定全队所受的伤害。(吃血珠越多最后所受到的伤害越小)
■ 毁灭之贝利亚斯
现在只是被任意一个毁灭之鬼咬上以后才能对贝利亚斯造成伤害(没必要4个全吃上);
被毁灭之鬼缠身的玩家不再会渐渐掉落HP值;
被毁灭之鬼缠身的玩家即使被击倒娿不会使毁灭之鬼离开玩家;
被毁灭之鬼缠身的玩家会比平常受到更高的伤害;
贝利亚斯召唤毁灭之鬼后会周期性爆引爆他周围的地面。
■ 圣者米歇尔
米歇尔房间里命运硬币的颜色会一直持续到米歇尔死亡而不会中途改变硬币颜色。(比如说一开始是灰色硬币,直到米歇尔死亡为止都是灰色的,中途不会切换成黄色硬币)
■ 奥兹玛
如果怪物变身时的对应为止没有玩家或者玩家已经死亡,奥兹玛会随机选取存活的玩家变成对应阶段的怪物。(噗,单刷岂不是要1人演4次怪物……)