您所在的位置: 首页 > 教程首页 > 手游攻略 > 超现实主义画风的游戏《另一个梦Another Dream》
《另一个梦Another Dream》是一款非常另类的超现实主义小游戏。刚开始接触会觉得陌生和排斥,接着会被游戏营造的抽象梦境所吸引,最后会发现它始终还是一款具有挑战性的休闲小游戏。当你了解到游戏的实质的时候,会有一种原来如此的感觉,同时带着一点点可惜的心情。
刚看到游戏的画面就马上想到了“达利”这个名字。游戏扭曲的物体相互重叠纠缠,给人感觉就像我们各种意识混合在一起产生的梦境,这也许正符合超现实主义的“梦境和幻觉”的表现手法。不过我们中国人跟西方的这种艺术接触得还是比较少,所以一开始可能会对这种风格产生排斥感。
玩家在游戏中要通过烟雾一样的线将两个甚至更多的相同梦元素连接在一起,线的轨迹会跟随这玩家手指划出,在连接的过程中不能被其它的梦元素打断,这样一来玩家划出的线往往都具有曲曲折折的轨迹,给人一种率性而为的感觉。梦元素会不断的下落,下落到屏幕之外和被打断连接都会积累负能量,当负能量槽满时,游戏就会失败。反之,成功的达成游戏所要求的目标就会积累正能量,正能量槽满时就算通关。
游戏有一项线拖得越长获得的“魔法值”越多的设定,这样一来,玩家在操作中会随意多转几个圈,或者尽量的拉长轨迹。渐渐的,你会喜欢上这样的操作,因为它就像自己小时候在图画纸上无意识的涂鸦,让人能够忘记一切沉浸下去。而烟雾状的轨迹缓缓消失的状态非常像梦的痕迹,配合着空灵缓慢的背景音乐,玩家就能像进入了梦境一般,处于一种很放松的状态。
《另一个梦Another Dream》的梦幻感在游戏的挑战性出现之后会变得越来越谈。随着游戏的进行,难度会变得越来越高,比如游戏在后面会加入“噩梦”,它不能被清除,所以能够随意发挥的空间会被这些“噩梦”元素挤占。除此之外,“蒲公英”梦元素需要点击操作,多了一项不同的操作相信大家都知道意味着难度的提升。在后期,想要通关的话玩家必须打起十二分精神才行,在梦境中保持专注,这听上去让人觉得十分矛盾。
前面提到的“魔法值”可用于技能的升级,在技能的帮助下,玩家也许会能够比较轻松的通关,但是游戏的目的性也会随之变得越来越强。之后还有挑战关卡的解锁,挑战关卡的存在就是为了考验玩家的技巧。所以,当挑战关卡被解锁的时候,玩家就彻底从一开始的梦境中清醒了。
总的来说,游戏的超现实主义梦境跟挑战性实际上是相互排斥的,而游戏的后期更倾向于强调挑战性。如果撇开风格不谈,《另一个梦Another Dream》是一款非常不错的休闲小游戏。但个人认为,一款游戏其实不一定非要强调挑战性,美好的游戏体验也能成为卖点。