时间:2014-03-01 13:25:20 来源:互联网 阅读次数:16777215
怪物血量随等级的变化
明白这不是削弱很重要——实际上你依旧强大,但你看到的数字会更容易理解。这也不会降低你单刷旧副本的能力。事实上,我们会提供一些额外的加成,增加你攻击低等级目标时的伤害,这样旧副本会比现在更容易。
我们还会移除所有玩家法术和技能的基础伤害,并且如果有需要会调整攻击强度或法术强度加成,这样来确保所有职业的能力以相同的速率增强。
种族天赋
我们希望种族天赋好玩并有一些有趣的特长,但如果其中有一些天赋太过强力,玩家或许会选择一些特定的种族即使他不想玩这个种族。例如,巨魔的狂暴能力非常强,基于实际和其他种族天赋相比,野兽杀手的被动要么毫无作用要么极其强大。在另一方面,许多种族只有极少或没有强力天赋。除此之外,一些现在增加命中或精准的天赋很快就会需要替换,因为这些数据将在德拉诺之王中移除。
为了保证种族天赋更平衡,我们决定削减部分强力天赋,然后设定一条水平线,将其他种族提升到这条水平线上。我们正通过提升旧被动的效果,替换过时天赋,必要时增加少量新天赋来实现这一点。我们的最终目标是实现种族之间更好的平衡。