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很多使用笔记本的用户都对多风扇、大风扇的笔记本情有独钟,他们认为这种多风扇、大风扇甚至是无风扇设计的笔记本,其发热量肯定也很低。那么到底是不是这么回事呢?看完下文便知。
无风扇设计
多风扇设计
2015年的笔记本市场有些走向两极化的趋势,一是低电压处理器超轻薄机型大量普及,Core M处理器甚至让大量超轻薄本用上了无风扇设计:二是大尺寸高性能游戏本进一步主流化,强悍的GTX独显+四核处理器的重量级组合占据了大片市场。
在不少人看来.采用无风扇设计的笔记本,都是相当凉快的:而采用多风扇的人尺寸笔记本,也给人散热效率相当高,机身肯定很凉快的感觉——笔记本的高发热时代似乎过去了,但事实真是这样么?
先来说Core M无风扇设计,首先,笔记本采用哪种散热方案取决于配件的TDP,Core M处理器的TDP仅为4.5W,从厂商的定位来看,这个TDP无需使用主动式散热,所以可以采用无风扇设计。大家有没有注意到重点——笔记本采用无风扇的原因并小是因为它的发热量低,而是TDP低,这是两个不同的概念。最简单的例子就是现在的智能手机,没有哪款手机用主动散热方案吧,但长时间使用还是会堆积大量热量,Core M笔记本也是同样的道理。
而大尺、多风扇笔记本呢?毕竟散热空间大且风扇够多,应该不会很烫了吧?这也是一个错误的理解,为什么它需要大体积和多风扇,原因不正是它的发热量高吗?实际上高性能游戏本在满载玩游戏时,热量堆积的速度会超过散热器的排出速度,因此发热量高也是很正常的。但优秀的风道、隔热和配件布局设计会避开手指手腕常触碰的区域,将高热量的负面影响降到最低,这才是真正体现设计差异的地方。
那么笔记本烫不烫的原因到底是由什么所导致的呢?在排除了风扇本身的问题,以及灰尘堵塞风道的前提下,用户本身的使用习惯会直接影响笔记本的温度。长时间让笔记本处于高负荷的状态下,它的温度自然会很高。建议在用笔记本玩大型游戏或图形设计时,合理的掌握使用时间,劳逸结合,使笔记本的温度保持在合理的范围。