您所在的位置: 首页 > 教程首页 > 单游攻略 > 小兵步枪数据修改教程

小兵步枪数据修改教程

来源:互联网 | 编辑:互联网 | 时间:2016-03-19 17:17:19 | 阅读:16777215

在《小兵步枪》游戏中,相信许多新手玩家不知道怎样进行数据修改的,下面为大家带来玩家“affectFDTD”分享的详细教程。首先感谢@SaulApostle的稀有武器mod分享,启发我去修改文件,吧里有人问怎么修改,我这里简单说明一下。

注意,lz不是技术宅,只能做简单的修改,而且语文不好,见谅

游戏的数据保存在Running With Rifles v1.xxmediapackagesvanilla文件里

可以看到里面有关于无线电calls,护甲items,车辆vehicle等的文件夹(其他的我还没研究过)

《小兵步枪》数据修改教程

下拉还有关于武器weapons的文件夹,下面说一下武器的修改

《小兵步枪》数据修改教程

打开发现里面有projectile,weapon,xml三种格式的文件

《小兵步枪》数据修改教程

《小兵步枪》数据修改教程

projectile是关于武器弹头的数据,在这里你可以修改关于弹头的数据,例如杀伤,弹道曲线,爆炸范围等等

weapon是关于武器装备的数据,在这里你可以修改关于武器装备的数据,例如价钱,射速,后坐力等等

xml这个不知道怎么说,你就把它当作是注册用的,创建一个武器需要注册(其实只是填一下武器代号就可以了),不然不能出现在游戏里(贴吧里有关于稀有武器的修改贴,说到需要修改三处地方稀有武器才可以出现在商店里,其中一处就是这里)这种文件最大用处是使武器出现在商店里吧。

下面我说明一下weapon文件的详细修改

游戏的很多参数是可以用记事本改的,只要在相应的代码后面填你想要的参数就ok了

我以ak47为例,用记事本打开ak47.weapon文件,发现有很多代码和参数

《小兵步枪》数据修改教程

好吧有人问我护甲的修改,现说说护甲,护甲在items文件,其实里面不只有护甲的文件,还有很多关于掉落物(carry_item格式)的数据,现发现三种护甲vest1,vest2,vest3,eodxvest还有camouflage_suit

我们打开eodvest(这个护甲竟然可以挡5次伤害,就是太贵了)文件看看

《小兵步枪》数据修改教程

代码介绍

必须有 不用管

carry_item key="eodvest.carry_item"文件名称 不用管

name="EOD armor"游戏中显示的名字 不知道可不可以改成中文

slot="1"貌似会影响这个物品在商店中的分类

transform_on_consume="eod_2"就是收到伤害并消耗一次耐久度时护甲的数据会使用carry_item key="eod_2.carry_item"以下描述的参数

time_to_live_out_in_the_open="120.0"没查过不知道什么鬼

hud_icon filename="hud_eod.png"游戏中这个装备使用的贴图,贴图文件夹放哪我忘了


意思是当你经验值是5000以下时不可以使用,5000时以上可以使用1个,如果你在后面加意思是当你经验在6000以上时可以使用2个

nventory encumbrance="5"放在背包时占百分之50的空间

price="80"价钱 改成负数会加钱

把nventory encumbrance="5"改成负数会增加背包空间

model mesh_filename="vesteodcrate.xml"3d模型文件,放哪我忘了,反正我又不会修改

commonness value="0.01"出现的几率,0.2是百分之70不知道是怎么算的,发正越高出现几率越大,这个也会影响出现在木箱里的几率

in_stock="1"是否出现在商店里,"1"是出现"0"是不出现,注意参数可以是数值例如价钱price也可以是类别例如shot还可以是这种 "1"是"0"否,还或者是字母名称例如name

can_respawn_with="0"是否可以随重生购买

有叹号的这种在里面你打什么数据都是无效的

当你受到爆炸性伤害(blast)时,本来应该导致死亡(death),结果却是什么事情也没有发生(none)


当你受到爆炸性伤害(blast)时,本来应该导致受伤(wound),结果却是什么事情也没有发生(none)并且不消耗耐久度(consumes_item="0"默认是"1")


。。。本来应该导致受伤(wound)。。。。

当你受到打击性伤害(hit)时。。。。

。。。参照上面。。。。


。。。。。。。。。


当你受到刀伤时(melee)时,本来应该导致死亡(death),结果却是什么事情也没有发生(none)并且不消耗耐久度(consumes_item="0"默认是"1")

modifier class="speed" value="-0.14"装备这个物品会影响移动速度,这里是减少百分之14的速度,改成正数会加速,超速会穿墙

modifier class="hit_success_probability" value="0.7"没实验过,难道是被击穿的概率

modifier class="detectability" value="0.10"正数会导致敌人ai对你的检测范围(也就是发现你的范围,使你更容易被发现)增加,负数会减小,小于负一则不会被发现

carry_item key="eod_2"在这个代码的上面是耐久度百分之100时这件护甲使用的参数,下面是消耗一次耐久度时护甲使用的参数carry_item key="eod_3",carry_item key="eod_,4"。。。以此类推

武器修改

先说weapon,拿xm25(榴弹发射器)举例介绍

打开看到很多代码,首先

weapon file="base_primary_rare.weapon"这个标识这把武器是稀有武器,现在唯一知道的用处是它掉落后会在base_primary.weapon里面time_to_live_out_in_the_open代码决定的时间后消失

key="xm25.weapon"文件名称

tag name="assault"貌似会影响ai使用这把枪的战斗方法

retrigger_time="1.8"多少秒一发,好像改成负数也没问题

accuracy_factor="1.0"精准度,越高越好,注意1.0并不能达到最精确,貌似要1.1才行

sustained_fire_grow_step="2.3" 后坐力大小

sustained_fire_diminish_rate="0.5"后坐回复,越高时在连续射击时精准度越高

magazine_size="4" 弹药数

can_shoot_standing="1" 是否允许站立射击(废话当然允许拉)

suppressed="0"是否消音

name="XM-25"游戏中显示的名字

class="0"射击方式,0是全自动,1是泵动式霰弹2是半自动狙击枪3是一次性武器4是半自动

sight_range_modifier="1.2"是视野范围

projectile_speed="40.0"子弹飞行速度

projectiles_per_shot="1"一发多少枚子弹

barrel_offset="0.3"貌似是发射位置,0.3是指子弹在偏离人物中心0,3的距离出现

ballistics curve_height="3.6"弹道曲线高度

near_far_distance="100.0"不知道什么意思,反正现在发现只要瞄准离中心小于所填数值开枪就会以平抛的方式发射子弹,大于的话就会以高抛方式发射

speed_estimation_near="40.0"大概是平抛是的发射初速吧,系统会优先读取这个参数作为参考

speed_estimation_far="40.0"高抛初速

max_speed="40.0"数值过小的话射程会变小,过大并没有什么卵用

randomness="0.0"随机性,填正数的话即使精准度是1.1也不能精准击中敌人

tweak_factor="1.1"不知道是什么鬼


不知道什么鬼,没实验过

animation state_key="reload" animation_key="reloading, m79"难道是填装弹夹的动画???

sound key="xxx" fileref="xxx.wav"声音文件

model filename="xm25.xml"好像是3d模型文件

projectile file="xm25.projectile"弹头属性文件

weak_hand_hold offset="0.005"不知道什么鬼


解释过了。。。

effect class="muzzle"弹头类型,“hit”是有击杀可能性的,而"muzzle”却没有

ref="LawMuzzle"不知道什么鬼

stance state_key="running" accuracy="0.13"跑动时的精准度此外还有,走动时walking,蹲着前进时crouch_moving,趴下前进时prone_moving,站着时standing,蹲着时crouching,趴着时prone等等

注意事项:

还有每进入一次存档都会读取刷新一下你所修改的数据,在读取数据时不可以修改文件数据,否则游戏会出错强退,但有时你要建立新存档才可以刷新数据,例如添加新武器时,在旧存档里有时会体现不出修改效果

小兵步枪 免费版
小兵步枪 免费版

类型:大型端游  大小:857MB  平台:

Android/

你可能感兴趣的内容

  • 泰拉瑞亚暗影木弓制作方式
    泰拉瑞亚暗影木弓制作方式
    泰拉瑞亚暗影木弓是游戏中的一种弓类武器,是木弓的代版,和乌木弓互为等价物,暗影木弓附魔最佳修饰语是恶魔,玩家需要在工作台附近,使用10个暗影木,可以获得1个暗影木弓,暗影木弓内部物品ID是923。

    单游攻略

    2022-05-16

  • 泰拉瑞亚锡弓的制作方式
    泰拉瑞亚锡弓的制作方式
    泰拉瑞亚锡弓是游戏中一种弓类武器,是游戏前期的武器,是低级别的弓,锡弓附魔最佳修饰语是恶魔,玩家可以通过合成的方式来获得,玩家需要在铁砧或铅砧附近,使用7个锡锭,可以获得1个锡弓。

    单游攻略

    2022-05-16

  • 泰拉瑞亚空中祸害介绍攻略
    泰拉瑞亚空中祸害介绍攻略
    泰拉瑞亚空中祸害是肉山后,击败boss石巨人之后的弓类武器,每次攻击可以分裂成6支箭,并造成 50% 的额外伤害,空中祸害附魔最好的修饰语是虚幻,打败撒旦军队事件T3期间的Boss双足翼龙有一定概率获得。

    单游攻略

    2022-05-16

  • 泰拉瑞亚蜂膝弓的获得攻略
    泰拉瑞亚蜂膝弓的获得攻略
    泰拉瑞亚蜂膝弓是游戏中的一种弓类武器,它会发射特殊的蜜蜂弹药,当敌人靠近时会变成蜜蜂并对敌怪进行攻击,蜂膝弓附魔最好修饰语是虚幻,1点4版本更新后伤害由 26 降低至 23,使用时间由 23 提升至 24,玩家击杀boss蜂膝弓有 三分之一概率可以获得。

    单游攻略

    2022-05-16

  • 泰拉瑞亚肌腱弓武器介绍攻略
    泰拉瑞亚肌腱弓武器介绍攻略
    泰拉瑞亚肌腱弓是游戏中的一种弓类武器它是腐化之地的恶魔弓的对应物,肌腱弓最高附魔最好属性品质是虚幻,玩家需要在铁砧或铅砧附近,使用8个猩红矿锭,可以获得1个肌腱弓,肌腱弓内部物品ID是796。

    单游攻略

    2022-05-16

  • 泰拉瑞亚地狱之翼弓介绍
    泰拉瑞亚地狱之翼弓介绍
    泰拉瑞亚地狱之翼弓是游戏中的一种弓类武器,它装备普通的木箭,但是发射出来是烈焰蝙蝠射弹,可以直线飞行且具有穿透能力,地狱之翼弓附魔最好修饰语是虚幻, 烈焰蝙蝠射弹对敌怪有穿透能力但是它无法穿墙,通过打开地狱的暗影箱获得。

    单游攻略

    2022-05-16

  • 泰拉瑞亚红木弓的制作攻略
    泰拉瑞亚红木弓的制作攻略
    泰拉瑞亚红木弓是游戏中一种弓类远程武器,是木弓的代版,比木弓有更高的属性,但弱于乌木弓、暗影木弓,红木弓附魔最佳修饰语是恶魔,玩家可以在工作台附近,使用10个红木,可以获得1个红木弓。

    单游攻略

    2022-05-16

  • 艾尔登法环调配灵药方法介绍
    艾尔登法环调配灵药方法介绍
    在艾尔登法环中,除了红蓝圣杯瓶外,玩家可以在野外地图探索获得一种特殊的灵药圣杯瓶,灵药圣杯瓶位于第一张地图的玛莉卡第三教堂处,在这里玩家可以捡到圣杯瓶,在获得后玩家可以在赐福处的选项里看到新增的调配灵药选项,灵药的调配需要玩家获得各种结晶露滴,调配出来的灵药会有各种特殊效果。

    单游攻略

    2022-05-16

  • 艾尔登法环灵药圣杯瓶位置分享
    艾尔登法环灵药圣杯瓶位置分享
    艾尔登法环中的灵药圣杯瓶可以给我们用来调配提供其他强力BUFF的药水,在宁姆格福的雾林北方,玛莉卡第三教堂里可以找到灵药圣杯瓶,灵药圣杯瓶是一个很好用的东西,坐火就会回满里面的药水。

    单游攻略

    2022-05-16

  • 泰拉瑞亚幽灵凤凰获得攻略
    泰拉瑞亚幽灵凤凰获得攻略
    泰拉瑞亚幽灵凤凰是肉山后的一种弓类武器,它也会将常规的箭转化为烈焰箭,每次攻击会发射出2支箭,每4次攻击都会召唤出一只凤凰遇敌爆炸,幽灵凤凰附魔最佳修饰语是虚幻,掉落自撒旦军队事件中的食人魔小Boss。

    单游攻略

    2022-05-15

热门游戏

下载声明 | 法律声明 | 版权声明 | 友情链接 | 发布软件 | 最新更新

本站为非盈利性网站,不接受任何广告。本站所有资源均由网友上传,如有侵权,请发邮件至 hnrshwl@163.com

晋ICP备2024046785号-1