扎克是一个强势的打野跟上单的英雄. 属于半肉半Ap.
这是我从美国的一个网站收集的资料.属性加成
原始生命: 455(每级+95)
物理攻击:54(每级+3.375)
生命回复:12.5(每级0.55)
攻击速度:(每级1.6%)
物理防御:(每级3.5)
法术抗性:(每级1.25)
原始移动335
.扎克的4个技能和被动
被动:当扎克的任何一个技能打到小怪或者人的时候, 会出现一个绿色的碎片在身边, 可以回复4%总血量.
(Cell Division) 当扎克死亡后, 会变成4拖绿色的碎片 8秒后将复活,4块碎片是可是被攻击的.复活后他会回复10%-50%的.根据数据,每一个碎片是12%总血量. 技能冷却:300秒
Q: 近距离直线伤害技能, 有减速,持续2秒 技能范围550. 技能冷却:9/8.5/8/7.5/7 消耗:4% 当前血量
(Stretching Strike) 法术伤害:70/110/150/190/230(+50% Ap) 减速:20%/25%/30%/35%/40%
W: 扎克的身体爆发. 对周围造成伤害.(对野怪最多200伤害) 范围550. 技能冷却:4秒 消耗:4%当前血量
(Unstable Metter) 法术伤害:40/55/70/85/100 + 4%/5%/6%/7%/8% (每100ap+2%)
E:一个非常远的跳跃技能.落地撞到的敌人将弹开少许并且有伤害. 技能冷却:24/21/18/15/12
(Elastic Slingshot) 范围:1150/1250/1350/1450/1550法术伤害:80/130/180/230/280(+70%AP) 跳跃取消时间:0.9/1/1.1/1.2/1.3
R:扎克将进行4次短距离的跳跃, 跳跃可以自己操控去的地方. 每一次落地的地点将造成法术伤害, 20%减速,小距
(Let's Bounce) 的弹开. 同一个目标将受到50%的法术伤害 并且没有弹开以及减速的效果. 在扎克开启大招时将获得(20-50%)的移动速度 以及减少75%的控制 (晕,减速, 弹开之类的)
技能冷却:130/115/110 消耗:无消耗 法术伤害:160/240/320(25%AP) 一个目标最多承受的伤害:400/600/800(+62.5%AP)
扎克的上单出装以及打野的出装:
扎克的出装选择:
扎克4个ap技能. 加上被动出门都不需要血药了.
选择出这个因为扎克的被动是每次技能击中目标弹出来的碎片将回复4%的血 .回血能力非常的强. 还有20的-cd
扎克属于半坦的一个英雄
扎克属于半坦的一个英雄
团战装备.
比较后期的一个装备. 根据对面阵容来出.
AP 血量. 减速 中期出冰仗是一个非常好的选择.
扎克所有的技能都是ap. 面具是个非常好的选择. 而且还有血量
团战装备.
如果比较喜欢玩ap 而且对面比较多磨抗可以考虑出这个
如果对面比较多ap可以考虑出这个, ap装你懂的.
打野篇:
出门装:
5个
中期装:
或者根据个人爱好以及对面是否比较多控跟ap.
法术吸血. 法术强度, 减cd打野必备
我个人觉得扎克必须要出这个装备.
这3个都是非常好的中期装备.
后期装:
如果对面阵容比较多ad 平A系的可以出这个.
增加血量, 就算没有ap装备 扎克也是可以打出比较多的ap伤害的.
扎克是一个属于比较黏人的英雄, 加上冰仗非常强势.
血量,ap,减速.扎克所有技能都是ap ,所以这个也是必备的一个装备
神装:
当你拥有这几个装备的时候.. 不要后退 , 勇敢的上吧..
Zac打野的加点:
我选择的是 主W副E 因为W是带% +基础伤害的. 而且CD 固定4秒. 而副E是因为E的范围是根据等级的高低.
问为什么不副Q.因为Q的被动是固定-20%移动速度. (不管q的技能多少级 -移动速度还是20%, 而且CD比较长)