时间:2014-04-15 14:01:12 来源:互联网 阅读次数:16777215
为什么alpha测试开始时要发布一个公开声明?因为这个版本的客户端需要上传到网上公开以供暴雪员工们在家里玩,并且允许数据挖掘。这些补丁说明和声明是为了帮助大家记录一些游戏里的内容变动。
alpha补丁说明之所以这么晚才放出,是因为我们不希望转移了大家对暗黑3资料片死神之镰与炉石传说最新新闻的注意力,同时alpha版本的客户端也有些不稳定。
蓝帖文章和补丁:
未来将会有一篇有关职业的蓝帖发布。
要塞系统将会有四篇文章,在未来的数周内将放出第一篇,是要塞系统的概述。之后的三篇文章将详细介绍你在升级过程中以及升到100级后是如何与你的要塞互动的。
更多消息即将到来,其实很多信息已经稍微有些过时了,更多的信息将会被添加进补丁说明中。
要塞系统:
自从暴雪嘉年华之后,要塞系统已经走过了漫长的道路!
要塞将成为你在升级过程中不可或缺的一部分。
在你要塞中的NPC们会注意到你并围着你转,并且在路上走时会尽量避免撞到你。
当然,当你在要塞中开始跳舞时,NPC也会跟着你跳。
杂项:
先知维纶不是新的德莱尼男性模型,他比普通的德莱尼人更年长、更杰出。
WOW的响应速度已经很快了,不过开发团队目前正致力于让游戏响应得更快。这意味着比方说治疗生效的速度更快,或者是你在施放防护罩技能时有更低的延迟。
场景战役和挑战模式当初开发的很顺利,所以不会有大的变化,只是些小修小补。
目前没有关于公会等级或奖励的任何计划。
有关复仇机制:
复仇机制是熊猫人之谜中开发出来解决防御方面的问题,不过在进攻方面依然存在问题。
复仇机制中的防御组件仍被保留,现在它的名字叫做“坚毅”。
坦克造成的伤害要根据具体情况有着显著的差异,我们希望受到越多伤害的坦克能输出更多的伤害。鼓励坦克去承受更多伤害会让治疗感到很心烦,坦克在某些战斗中的伤害超过了DPS又会让DPS们很心烦,如果坦克不去承受更多的伤害又会让坦克变得很心烦。所以在某种意义上所有人都对复仇机制的进攻性觉得很不满。
而现在,坦克的伤害将会被重新平衡,而不是根据坦克承受的伤害来决定。新的奖励装备也可以给与坦克们强大的输出能力。
坦克切换成其他天赋去参加战斗并不是我们希望看到的,所以在德拉诺之王中我们会看见坦克们更频繁的去T。