时间:2014-04-15 14:01:12 来源:互联网 阅读次数:16777215
在前几个资料片中的“军刀猛刺”技能十分无聊(译注:BOSS技能,将普通近战伤害分摊给周围最近的几名盟友),另一个坦克可能在战斗的大部分时间内都无所事事,除了站在那。然而,在目前的版本中,另一个坦克需要使用自己的生存技能来保命。
治疗:
治疗的回蓝技能被削弱和移除了,因为它们没有增加任何的游戏价值。举个例子,“激活”技能只不过是一个在冷却时间到了之后就立刻按下去的按钮。基础回蓝和耗蓝量将被重新平衡。
主动回蓝技能还在考虑中。
在熊猫人之谜的战斗中,大部分治疗的挑战来自于DPS们的防御技能是不是处在CD中。治疗的天职应该是加血,于是我们希望能减少这些由DPS和T们带来的团队减伤技能,以此让治疗们控制加血的节奏。
当一个DPS使用治疗之潮或宁静来加满团队血线时会让治疗们感到不爽。
术士被你们组进团队的作用不是为了给你们拉个糖!这是为什么治疗石和血瓶共享CD并且每场战斗只让用一个。而DPS药水则不和它们共享CD。
关心一个技能的效率、或者减少过量治疗可以让治疗们不那么容易空蓝。举例说,基础回蓝有着显著的增加,所以当你只施放基础治疗技能时就会有不错的效果。
法力回复不如以前了,但是你将会得到更多更强大的治疗技能。
例如,圣骑士在资料片一开始会将圣光术做为他们缓慢却强大的治疗技能使用,就像现在的神光术辅以圣光闪现。但是到了版本末期,他们会以圣光闪现为主,辅以圣光术治疗。
这一点并不是为了让治疗变得更难。
如果你现在在弹性团队中可以治疗得很好,那么你在德拉诺的同等级副本中也可以。
索克不会永远保持他现在模样,尤其是有了新治疗模型后。
在你没来得及反应之前就有人死于一个巨大的伤害并不是一件很有趣的事,我们的改动将会避免它发生。
其他
魔兽世界技术设计师Celestalon在暴雪工作了3年,而社区经理Zarhym则有9个年头了。
魔兽社区经理团队共有9名成员。
Celestalon参与了多个团队的工作,包括职业、奖励、战斗结构、其他等等。