时间:2017-04-12 16:47:34 来源:互联网 阅读次数:16777215
打个比方。
箭神是目前全职业,输出最高。没有之一。
看看你们各区世界boss以及公会boss输出前十就心理有数了。
由于弓手主敏捷。
敏捷加致命一击,又加倍率浮动值。
往往弓手暴击能打出的倍率比其他职业更高,不是高一点半点。
虚战
有很多种说法和解释。
实际都可以,看成一种说法。
利益非最大化。
(物理带魔攻是不加战的,带智慧是加的,反之一样。)
就如物理职业带智慧板子。
一,影响魔攻。
二,影响魔防。
三,最大魔法值(这就是致命倍率上限)
(注:力量不影响物防,别问我为什么,反正不加。)
(对了。物理与魔法职业,只有一个致命倍率上限值,也就是最大魔法值这玩意。)
也就是说。
尽管物理职业带智慧同样有用,一样加战力。
可用处很小,魔攻用不上,倍率值不加,就魔防有用。
但其他板子能加全额,你非得要一个带了是残疾的板子。
这种就是虚战。
难道你以为智慧堆的比力量高,你就能出现最大魔法值这玩意不成?
这种穿戴法,根本就有问题。
所以带对方核心板子,相当莫名其妙。
明明一样装备,一样头衔,一样称号,你就是比对方低个几千战,大多数原因都出现在纹章上。
如何致命暴击最大化
本游戏由于没有百分百暴击,狩猎暴击活动也很好证明了它的存在。
这就出现一个非常蛋疼的问题。
哪怕你堆到一万多乃至超越二万的致命。
还是存在不暴击可能性。
随着后期图等级增长,boss免疫更高。
最终能达到百分五六十暴击就是顶峰了。